動く死体/Animate Dead
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#4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。 | #4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。 | ||
− | 現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]がCIP能力によって生成される[[遅延誘発型能力]] | + | 現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]がCIP能力によって生成される[[遅延誘発型能力]]になり、クリーチャーを参照できるようになっている({{CR|400.7h}})。また、「[[破壊]]するそれは[[再生]]できない」が「[[生け贄に捧げる]]」に変更されている。現在では、具体的には、以下のようになる。 |
#CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。 | #CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。 | ||
#1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。 | #1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。 |
2017年7月2日 (日) 22:18時点における版
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
元祖リアニメイトカード。パワーが1下がり、これが戦場を離れると墓地に還ってしまうが、マナ・コストが2マナと軽い。
大型クリーチャーを落として釣るという通常のリアニメイトデッキだけではなく、トリスケリオン/Triskelionなどの再利用が有効なクリーチャーを使い回すといった用法で、黎明期からコントロールデッキにも採用されていた(→Animate Mix)。
通常のクリーチャー除去だけでなく、白や緑のエンチャント破壊にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多のエラッタを経て、基本セットから退場となり、やがてゾンビ化/Zombifyのようなバリエーションへと変化していった。
- 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonを釣ると無限ループ完成(→ワールドゴージャー)。
- 主な亜種としてはネクロマンシー/NecromancyやDance of the Deadがある。
- Premium Deck Series: Gravebornへ収録された際に新規イラストが与えられた。
テキストの変更
初出のルール文章はエンチャント(死んだクリーチャー)を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたびエラッタが出ている。
最新のエラッタが出る前のテキストは次の通り。
旧オラクル
動く死体/Animate Dead (1)(黒)エンチャント
動く死体が場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。動く死体が場にある場合、動く死体はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出し、動く死体をそれにつける。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
動く死体が場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
戦場に出るときはオーラではなく、CIP能力でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がCIP能力とは別の能力になっている。プロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードを釣り上げるとおかしな現象が起こる。
- CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
- 1を解決する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれにつこうとする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
- 状況起因処理のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなのでオーナーの墓地に置かれる。
- 戦場を離れたときの能力が誘発する。
- 4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。
現在では、戦場を離れたときの誘発型能力がCIP能力によって生成される遅延誘発型能力になり、クリーチャーを参照できるようになっている(CR:400.7h)。また、「破壊するそれは再生できない」が「生け贄に捧げる」に変更されている。現在では、具体的には、以下のようになる。
- CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
- 1を解決する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれにつこうとする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
- 状況起因処理のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなのでオーナーの墓地に置かれる。
- 戦場を離れたときの能力が誘発する。
- 4を解決する。結果、Aが生け贄に捧げられる。