熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent

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[[アモンケット]]の神々が一柱。[[赤]]の[[神]]は[[速攻]]付き。[[戦闘]]参加条件は、準[[暴勇]]的な[[手札]]の消費(「ちょい勇/Heckbent」<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-talking-part-2-2017-05-01 Amonkhet Talking, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic [[2017年]]5月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>)。[[手札]]1枚を各[[対戦相手]]への[[本体]][[火力]]に変換する[[起動型能力]]も持つ。
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[[アモンケット]]の神々が一柱。[[赤]]の[[神]]は[[速攻]]付き。[[戦闘]]条件は、準[[暴勇]]的な[[手札]]の消費(「ちょい勇/Heckbent」<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-talking-part-2-2017-05-01 Amonkhet Talking, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic [[2017年]]5月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>)。[[起動型能力]]は、[[手札]]1枚を消費しての[[本体]][[火力]]
  
手札は元々消費しやすい[[リソース]]である上、とくに赤は火力などによる短期的・瞬発的な消費も得意な為、少し意識して[[デッキ]]を構成すれば条件を満たすのは非常に容易。なおかつこれは[[能力]]によって余剰な[[カード]][[引く|引いた]]端から処理する事が可能なため、ひとたび臨戦状態になれば維持のしやすさは神の中でも随一。[[サイクル]]の中では一段低い[[マナレシオ]]だが、条件達成のしやすさと噛み合った速攻によってすぐさま[[殴る|殴り]]掛かれ、奇襲性を備える事も加味すれば決して見劣りするものではない。ただし、[[タフネス]]が低いために[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]が効くなど、他の神より幾分対処手段が多いのは気に留めておきたい。
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手札は[[リソース]]の中では消費しやすく、特に赤は[[小型クリーチャー]]や火力を活かした前のめりな[[デッキ]]を組みやすい[[]]であり、そういったデッキでは条件を満たすのは容易。また余剰[[カード]]も起動型能力によって火力に変換できるため、戦闘条件の維持しやすさは神の中でも随一。[[伝説のクリーチャー]]は複数枚引くと腐りやすいため枚数が抑えられがちだが、この能力によって気兼ねなく3~4枚積むことができる。[[サイクル]]中では[[マナレシオ]]は低めだが、条件達成のしやすさと速攻を持つため[[クロック]]としては見劣りしない性能を持つ。反面[[タフネス]]が低いために[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]が効くなど、他の神よりは幾分対処手段が多いのは気に留めておきたい。
  
能力も含めて非常にアグレッシブな性質である事から、[[構築]]では手札消費の激しい[[スライ]]を始めとした[[ビートダウン]]において、[[マナカーブ]]の頂点として導入するのが理に適う。[[スタンダード]]では[[人間 (デッキ)|白赤人間]]などで採用されるほか、([[首絞め/Noose Constrictor]]による[[共鳴者]][[ギミック]]を搭載した)[[ステロイド|赤緑ビートダウン]]においても[[フィニッシャー]]の一角を務める。
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[[構築]]では手札消費の激しい[[ビートダウン]]で、[[マナカーブ]]の頂点として採用される。参入時の[[スタンダード]]では[[人間 (デッキ)|白赤人間]][[共鳴者]][[ギミック]]を搭載した[[ステロイド|赤緑ビートダウン]]など[[ローグデッキ]]で採用される程度にとどまっていたが、[[破滅の刻]]参入後は[[ラムナプ・レッド]]の主力に定着。アモンケットの[[トップレア]]となっている。
  
 
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った[[土地]]などを2点火力に変換できるところから非常に強力。
 
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った[[土地]]などを2点火力に変換できるところから非常に強力。

2017年8月1日 (火) 05:15時点における版


アモンケットの神々が一柱。速攻付き。戦闘条件は、準暴勇的な手札の消費(「ちょい勇/Heckbent」[1])。起動型能力は、手札1枚を消費しての本体火力

手札はリソースの中では消費しやすく、特に赤は小型クリーチャーや火力を活かした前のめりなデッキを組みやすいであり、そういったデッキでは条件を満たすのは容易。また余剰カードも起動型能力によって火力に変換できるため、戦闘条件の維持しやすさは神の中でも随一。伝説のクリーチャーは複数枚引くと腐りやすいため枚数が抑えられがちだが、この能力によって気兼ねなく3~4枚積むことができる。サイクル中ではマナレシオは低めだが、条件達成のしやすさと速攻を持つためクロックとしては見劣りしない性能を持つ。反面タフネスが低いために闇の掌握/Grasp of Darknessが効くなど、他の神よりは幾分対処手段が多いのは気に留めておきたい。

構築では手札消費の激しいビートダウンで、マナカーブの頂点として採用される。参入時のスタンダードでは白赤人間共鳴者ギミックを搭載した赤緑ビートダウンなどローグデッキで採用される程度にとどまっていたが、破滅の刻参入後はラムナプ・レッドの主力に定着。アモンケットのトップレアとなっている。

リミテッドではクリーチャーを主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った土地などを2点火力に変換できるところから非常に強力。

関連カード

サイクル

アモンケット単色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー破壊不能に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃ブロックもできない。

ストーリー

ハゾレト/Hazoretアモンケット/Amonkhetの一柱。女性。ジャッカルの頭部を持つ激情の神であり、最後の試練である激情の試練/The Trial of Zealを担う。

詳細はハゾレト/Hazoretを参照。

脚注

  1. Amonkhet Talking, Part 2/『アモンケット』語り その2(Making Magic 2017年5月1日 Mark Rosewater著)

参考

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