血の芸術家/Blood Artist

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(コンボ対策に相手が使いうる旨を追記。また、部族シナジーに関する記述をこちらにも。)
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敵味方問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび1点の[[ライフ]][[ドレイン]]をする[[吸血鬼]]。[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]]と同じ[[能力]]を持つ[[下位種]]。
 
敵味方問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび1点の[[ライフ]][[ドレイン]]をする[[吸血鬼]]。[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]]と同じ[[能力]]を持つ[[下位種]]。
  
[[P/T]]は0/1と戦力としては全く期待できないが、そのぶん能力は強力。クリーチャーが死亡すればするほど相手の[[ライフ]][[削る|削り]]、また自分のライフを増やせるので、その利用方法は多彩である。
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[[P/T]]は0/1と戦力としては全く期待できないが、そのぶん能力は強力。クリーチャーの死亡は頻繁に起こるし、また[[コントローラー]]を問わないため、[[誘発]]させやすい。[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削るという直接的な攻めであり、同時にライフの[[回復]]という防御手段でもあるため、使い道が幅広い。見た目はシンプルだが、とかく多芸なクリーチャーである。
  
*[[戦闘]]を有利にする。1/1クリーチャーを[[攻撃]]させた場合、[[通し|通って]]も1点、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて討死しても1点ドレイン。また[[チャンプブロック]]をこちらがしても、[[対戦相手]]にさせても1点ドレイン。
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[[構築]]では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい[[黒ウィニー]]系の[[デッキ]]に適しているほか、[[コンボパーツ]]としてのポテンシャルも高い。
*[[生け贄に捧げる]][[コスト]]などとの[[シナジー]]。[[イニストラード・ブロック]]全体を通して[[死亡誘発]]や[[陰鬱]]、[[不死]]といったキーワードが豊富であるため、[[色]]や[[カードプール]]とも噛み合っている。
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*こちらの[[除去]]の強化、および対戦相手の除去への牽制。[[単体除去]]にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは[[全体火力]]や[[全体除去]]を撃った(撃たれた)場合に[[誘発]]する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを[[展開]]していればいるほど、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]等を[[唱える]]ことができなくなる。
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*血の芸術家に除去を撃たれた場合、これ自身が2マナと軽いため[[テンポ]]での損もしにくい。また、その際も([[追放]]や[[バウンス]]で無ければ)1点ドレインにより最低限の仕事はしてくれる。
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*クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば、対戦相手の[[ライフ]]を一気に吸い尽くす必殺[[コンボ]]になる。わずか2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に能力が機能することも[[コンボパーツ]]としては優秀。しかし、対戦相手に使われた時にはコンボが止まってしまう可能性があるので、注意したい。
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[[構築]]では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい[[黒ウィニー]]系の[[デッキ]]に適している。[[アヴァシンの帰還]]参入当初より、これ自身は[[ゾンビ]]でないにも関わらず[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用された。同[[エキスパンション]]の[[殺戮の波/Killing Wave]]との相性がよく、併用されることもしばしば。
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[[スタンダード]]では[[アヴァシンの帰還]]参入当初より、これ自身は[[ゾンビ]]でないにも関わらず[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用された。同[[エキスパンション]]の[[殺戮の波/Killing Wave]]との相性がよく、併用されることもしばしば。また[[生け贄に捧げる|生け贄]]・[[死亡]][[シナジー]]を最大限に活用した[[The Aristocrats|アリストクラッツ]]でも主力を担った。
  
[[モダン]]では[[アリストクラッツ]]系のデッキに採用されている。
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[[モダン]]でも同じく[[アグロ]]デッキや[[アリストクラッツ]]系のデッキに採用される。
 
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*[[戦乱のゼンディカー]]では[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]という亜種が登場。ズーラポートの殺し屋の方が妨害を受けにくいため即死コンボが成立しやすいが、こちらは[[対戦相手]]のクリーチャーでも誘発するためビートダウン同士の対決に強い。また、部族シナジーという点では、ズーラポートの殺し屋のほうが汎用性は高い。
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*[[戦乱のゼンディカー]]では[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]という亜種が登場。ズーラポートの殺し屋の方が妨害を受けにくいため即死[[コンボ]]が成立しやすいが、こちらは対戦相手のクリーチャーでも誘発するため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対決に強い。また、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]という点では、ズーラポートの殺し屋のほうが汎用性は高い。
 
*彼が描いているのは[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/969 参考])。
 
*彼が描いているのは[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/969 参考])。
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==利用==
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===単体で利用===
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*[[戦闘]]を有利にする。1/1クリーチャーを[[攻撃]]させた場合、[[通し|通って]]も1点、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて討死しても1点ドレイン。また[[チャンプブロック]]をこちらがしても、[[対戦相手]]にさせても1点ドレイン。
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*こちらの[[除去]]の強化、および対戦相手の除去への牽制。[[単体除去]]にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは[[全体火力]]や[[全体除去]]を撃った(撃たれた)場合に[[誘発]]する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを[[展開]]していればいるほど、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]等を[[唱える]]ことができなくなる。
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*対戦相手からすればできるだけすぐに除去したいクリーチャーであるため、[[避雷針]]としても優秀。すぐ除去されても2マナと[[軽い]]ため[[テンポ]]はさほど損にはならないし、([[追放]]や[[バウンス]]で無ければ)最低限1点ドレインできる。
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===コンボでの利用===
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*[[生け贄に捧げる]][[コスト]]などとの[[シナジー]]。[[イニストラード・ブロック]]全体を通して[[死亡誘発]]や[[陰鬱]]、[[不死]]といったキーワードが豊富であるため、[[色]]や[[カードプール]]とも噛み合っている。(→[[The Aristocrats|アリストクラッツ]])
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*クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば、対戦相手の[[ライフ]]を一気に吸い尽くす必殺[[コンボ]]になる。軽く即効性があるため扱いやすい。
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**これ自身軽量クリーチャーであるため[[サーチ]]や[[リアニメイト]]などの手段が多く、コンボの余地が大きい。(→[[出産の殻]]、[[戦列への復帰]]など)
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**逆に、対戦相手が利用する無限ループへの対策にもなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2016年2月21日 (日) 08:58時点における版


Blood Artist / 血の芸術家 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

0/1

敵味方問わずクリーチャー死亡するたび1点のライフドレインをする吸血鬼ファルケンラスの貴族/Falkenrath Nobleと同じ能力を持つ下位種

P/Tは0/1と戦力としては全く期待できないが、そのぶん能力は強力。クリーチャーの死亡は頻繁に起こるし、またコントローラーを問わないため、誘発させやすい。対戦相手ライフを削るという直接的な攻めであり、同時にライフの回復という防御手段でもあるため、使い道が幅広い。見た目はシンプルだが、とかく多芸なクリーチャーである。

構築では、クリーチャーが死にやすく除去も採用しやすい黒ウィニー系のデッキに適しているほか、コンボパーツとしてのポテンシャルも高い。

スタンダードではアヴァシンの帰還参入当初より、これ自身はゾンビでないにも関わらずゾンビデッキに採用された。同エキスパンション殺戮の波/Killing Waveとの相性がよく、併用されることもしばしば。また生け贄死亡シナジーを最大限に活用したアリストクラッツでも主力を担った。

モダンでも同じくアグロデッキやアリストクラッツ系のデッキに採用される。

利用

単体で利用

  • 戦闘を有利にする。1/1クリーチャーを攻撃させた場合、通っても1点、ブロックされて討死しても1点ドレイン。またチャンプブロックをこちらがしても、対戦相手にさせても1点ドレイン。
  • こちらの除去の強化、および対戦相手の除去への牽制。単体除去にドレインのオマケが付くのも素晴らしいが、特筆すべきは全体火力全体除去を撃った(撃たれた)場合に誘発する、ゲームを終わらせる威力となり得る大量ドレイン。対戦相手のウィニーをごっそり始末しながら一気にライフレースを有利にするも良し、逆にこちらがクリーチャーを展開していればいるほど、対戦相手はうかつに審判の日/Day of Judgment等を唱えることができなくなる。
  • 対戦相手からすればできるだけすぐに除去したいクリーチャーであるため、避雷針としても優秀。すぐ除去されても2マナと軽いためテンポはさほど損にはならないし、(追放バウンスで無ければ)最低限1点ドレインできる。

コンボでの利用

参考

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