太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Sunflare Shaman}}
 
{{#card:Sunflare Shaman}}
  
[[あなた|自分]]の[[墓地]]にある[[エレメンタル]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える[[火力]]を内蔵した[[クリーチャー]]。
+
[[あなた|自分]]の[[墓地]]にある[[エレメンタル]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える[[火力]]を[[内蔵]]した[[クリーチャー]]。
  
 
ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2[[マナ]]で[[パワー]]2なので通常戦力としても及第点。[[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。
 
ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2[[マナ]]で[[パワー]]2なので通常戦力としても及第点。[[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。

2022年5月20日 (金) 20:29時点における版


Sunflare Shaman / 太陽弾けのシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。

2/1

自分墓地にあるエレメンタルの数に等しいダメージを与える火力内蔵したクリーチャー

ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2マナパワー2なので通常戦力としても及第点。起動型能力プレイヤー対象にできる点が強力であり、しかるべきデッキであればフィニッシャーを任せられるほどのダメージを叩き出せる。

起動コストとして生け贄に捧げるのではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。これにより、「対象不適正立ち消えした場合、戦場に残る」「プロテクション軽減タフネス強化などと併せれば再利用が容易」「絆魂など、ダメージの点数を参照する能力と相性がよい(これはデメリットにもなり得るが)」といったメリットが生じている。

リミテッドでは序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや多相カードが取れているなら、是非投入したい。

構築でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。

参考

MOBILE