親和
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− | + | 自分がコントロールする指定された[[パーマネント]]の数だけ、唱えるために必要な[[マナ]]を減らすことができる能力(ただし、[[色マナ]]は減らない)。 | |
− | + | ミラディン・ブロックの親和を持つ[[カード]]は、[[剃刀のゴーレム/Razor Golem|ダークスティールのゴーレムサイクル]](対応する[[基本土地タイプ]]を参照する)を除きすべて[[アーティファクト]]を参照する。また、[[炉のドラゴン/Furnace Dragon]]を除きすべて[[青]]か[[無色]]である。 | |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「[[唱える]]」の記事を参照。 | *いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「[[唱える]]」の記事を参照。 | ||
− | **例:[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で[[物読み/Thoughtcast]]を唱える。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、[[青マナ]] | + | **例:[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で[[物読み/Thoughtcast]]を唱える。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、[[青マナ]]を[[支払う]]ために[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。 |
***物読みの[[唱える|キャスト]]を宣言する前に彩色の宝球で青マナを出してしまうと、物読みのコストは(2)(青)になる。 | ***物読みの[[唱える|キャスト]]を宣言する前に彩色の宝球で青マナを出してしまうと、物読みのコストは(2)(青)になる。 | ||
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+ | *[[スタンダード]][[環境]]を席巻し、最終的に多数の[[禁止カード]]を生む原因となった悪名高き[[メカニズム]]。[[親和 (デッキ)]]も参照。 | ||
+ | *親和(アーティファクト)の[[ストーム値]]は当初[[ストーム]]や[[発掘]]と並ぶ最高値の10とされていたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-khans-tarkir-block-2016-02-29 Storm Scale: Khans of Tarkir Block]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016574/ ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック](Making Magic [[2016年]]2月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、後に8に修正された。[[プレイ・デザイン・チーム]]によると、アーティファクトでない([[有色]]の)カードだけが持つようにすれば、[[色拘束]]で最小コストを調整できるのでずっと安全になるとのこと<ref name="mm_180611">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック](Making Magic [[2018年]]6月11日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
+ | **なお、親和(基本土地タイプ)のストーム値は6である<ref name="mm_180611" />。 | ||
+ | *[[霊気紛争]]で再登場させることが検討されたが、最終的にはより安全なメカニズムである[[即席]]に落ち着いた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/revolting-development-and-design-part-1-2017-01-02 A Revolting Development (and Design), Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018210/ 紛争するデベロップ(とデザイン) その1](Making Magic [[2017年]]1月2日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
+ | **同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[カラデシュ]]には、親和(アーティファクト)と同じ能力を持つ[[歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent]]が収録されている。 | ||
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+ | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== |
2018年6月13日 (水) 15:09時点における版
親和/Affinity | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ミラディン・ブロック |
CR | CR:702.41 |
親和(しんわ)/Affinityは、ミラディン・ブロックで登場したキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
Thoughtcast / 物読み (4)(青)
ソーサリー
ソーサリー
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。
Myr Enforcer / マイアの処罰者 (7)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
4/4Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)
5/4定義
親和([文章]) / Affinity for [テキスト]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。
解説
自分がコントロールする指定されたパーマネントの数だけ、唱えるために必要なマナを減らすことができる能力(ただし、色マナは減らない)。
ミラディン・ブロックの親和を持つカードは、ダークスティールのゴーレムサイクル(対応する基本土地タイプを参照する)を除きすべてアーティファクトを参照する。また、炉のドラゴン/Furnace Dragonを除きすべて青か無色である。
ルール
- いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「唱える」の記事を参照。
- 例:彩色の宝球/Chromatic Sphereを含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で物読み/Thoughtcastを唱える。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、青マナを支払うために彩色の宝球/Chromatic Sphereを生け贄に捧げても、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。
- 物読みのキャストを宣言する前に彩色の宝球で青マナを出してしまうと、物読みのコストは(2)(青)になる。
- 例:彩色の宝球/Chromatic Sphereを含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で物読み/Thoughtcastを唱える。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、青マナを支払うために彩色の宝球/Chromatic Sphereを生け贄に捧げても、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。
その他
- スタンダード環境を席巻し、最終的に多数の禁止カードを生む原因となった悪名高きメカニズム。親和 (デッキ)も参照。
- 親和(アーティファクト)のストーム値は当初ストームや発掘と並ぶ最高値の10とされていたが[1]、後に8に修正された。プレイ・デザイン・チームによると、アーティファクトでない(有色の)カードだけが持つようにすれば、色拘束で最小コストを調整できるのでずっと安全になるとのこと[2]。
- なお、親和(基本土地タイプ)のストーム値は6である[2]。
- 霊気紛争で再登場させることが検討されたが、最終的にはより安全なメカニズムである即席に落ち着いた[3]。
- 同じブロックのカラデシュには、親和(アーティファクト)と同じ能力を持つ歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpentが収録されている。
脚注
- ↑ Storm Scale: Khans of Tarkir Block/ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック(Making Magic 2016年2月29日 Mark Rosewater著)
- ↑ 2.0 2.1 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)
- ↑ A Revolting Development (and Design), Part 1/紛争するデベロップ(とデザイン) その1(Making Magic 2017年1月2日 Mark Rosewater著)