エレボスの鞭/Whip of Erebos

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リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
 
リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
  
[[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などがやっかいな天敵である。[[タルキール覇王譚]]参入後は、各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]がメタゲーム上に存在し、その重要パーツとして採用率が増加している。
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[[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などがやっかいな天敵である。[[タルキール覇王譚]]参入後は、各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]が[[メタゲーム]]上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。
  
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。

2014年12月21日 (日) 18:06時点における版


Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


伝説のアーティファクト・エンチャント。自軍全体に絆魂を付与する常在型能力と、墓地クリーチャーリアニメイトする起動型能力を持つ。

リアニメイト能力起動コストは少々重いものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に中堅クリーチャー歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができるので、ミッドレンジやクリーチャーの多いコントロールデッキの息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論CIP能力を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。

スタンダードでは黒系のミッドレンジデッキ黒単信心オルゾフミッドレンジ)で採用されることがある。幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council霊異種/AEtherlingのような自身を一時的に追放するクリーチャーとも強いシナジーがあり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと漁る軟泥/Scavenging Ooze安らかなる眠り/Rest in Peace盲従/Blind Obedienceなどがやっかいな天敵である。タルキール覇王譚参入後は、各種のリアニメイトデッキメタゲーム上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

死者の神、エレボス/Erebosの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる(参考/翻訳)。

参考

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