微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
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2016年5月31日 (火) 12:16時点における版
Glimmerpoint Stag / 微光角の鹿 (2)(白)(白)
クリーチャー — 大鹿(Elk)
クリーチャー — 大鹿(Elk)
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき鬼火/Flickerwispと同じCIP能力を持つ警戒持ちクリーチャー。
CIP能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラや装備品や-1/-1カウンターの引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラのつけ替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、対戦相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。
- 追放されたトークンは、状況起因処理で消滅する。戦場には戻らない。
- オーラを追放した場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
- 同セットの滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerも似た能力を持つ。ヴェンセールをキーカードとしたヴェンセールコントロールに、共に投入されることも珍しくない。
- ヴェンセールの+2能力で微光角の鹿を追放すると、ちょっとしたギミックを形成できる。終了ステップの開始時に微光角の鹿が戦場に戻ってきたとき、CIP能力で対戦相手のパーマネントを追放すると、それは次の終了ステップの開始時(つまり相手のターン終了時)まで戻ってこないのである。
- このギミックは、微光角の鹿2枚でも可能。
- ヴェンセールの+2能力で微光角の鹿を追放すると、ちょっとしたギミックを形成できる。終了ステップの開始時に微光角の鹿が戦場に戻ってきたとき、CIP能力で対戦相手のパーマネントを追放すると、それは次の終了ステップの開始時(つまり相手のターン終了時)まで戻ってこないのである。
参考
- 一時的に追放するカード
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - アンコモン
- カード個別評価:コンスピラシー - アンコモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - アンコモン