冬月台地/Wintermoon Mesa

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その[[能力]]は[[土地]]を2つ[[タップ]]するもので、そのために実質3[[マナ]]と冬月台地1つを失う。この手のカードは[[カード・アドバンテージ]]の損失と引き換えに一時的な[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができるのが通常であるが(例えば[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]など)、このカードは[[タップイン]]のため自らの[[テンポ]]を殺いでしまう上に[[無色マナ]]しか供給しないため、[[マナ基盤]]の安定化にも貢献しない。
 
その[[能力]]は[[土地]]を2つ[[タップ]]するもので、そのために実質3[[マナ]]と冬月台地1つを失う。この手のカードは[[カード・アドバンテージ]]の損失と引き換えに一時的な[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができるのが通常であるが(例えば[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]など)、このカードは[[タップイン]]のため自らの[[テンポ]]を殺いでしまう上に[[無色マナ]]しか供給しないため、[[マナ基盤]]の安定化にも貢献しない。
もしこのカードを使う気が起こるのであればタップインしないかタップ能力を使った時2マナではなく4
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マナタップ出来ないといけないだろう。マナ拘束カードは強いと言う通説に反するカードである。
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同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[黄塵地帯/Dust Bowl]]や[[リシャーダの港/Rishadan Port]]とは歴然の差と言わざるを得ない。
 
同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[黄塵地帯/Dust Bowl]]や[[リシャーダの港/Rishadan Port]]とは歴然の差と言わざるを得ない。
  

2014年3月8日 (土) 10:47時点における版


Wintermoon Mesa / 冬月台地
土地

冬月台地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),冬月台地を生け贄に捧げる:土地2つを対象とし、それらをタップする。


弱いカードばかりと悪名高いプロフェシーの中でも、五指に入るであろう、しかもレアという最低のカード。

その能力土地を2つタップするもので、そのために実質3マナと冬月台地1つを失う。この手のカードはカード・アドバンテージの損失と引き換えに一時的なテンポ・アドバンテージを得ることができるのが通常であるが(例えばからみつく鉄線/Tangle Wireなど)、このカードはタップインのため自らのテンポを殺いでしまう上に無色マナしか供給しないため、マナ基盤の安定化にも貢献しない。

ブロック黄塵地帯/Dust Bowlリシャーダの港/Rishadan Portとは歴然の差と言わざるを得ない。

  • Ben Bleiweiss曰く、マナを生み出す土地の中で最悪のカード。
  • 出た当初は、強すぎたリシャーダの港を適正バランスに修正したのだという冗談に近い話が囁かれた。実際は適正値を大幅に下回るデザインになってしまった。
  • 統率者戦では即死級のコンボを搭載したデッキのマナ基盤を狂わす事ができ、結果的に一方的な展開を遅らせたりすることができることと、ハイランダー形式であることもあって、採用されることがある。

参考

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