部族の団結/Tribal Unity
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
細 |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Tribal Unity}} | {{#card:Tribal Unity}} | ||
− | [[オンスロート]]の[[部族]] | + | [[オンスロート]]の[[部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を強化する[[X]]点[[インスタント]]。 |
− | クリーチャータイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]]が重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。 | + | クリーチャータイプを統一すると効果は抜群だが、[[コスト]]が重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い[[回避能力]]を伴わないので、[[エンドカード]]として使用するには回避能力持ちを集めるか、[[ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 |
− | [[踏み荒らし/Overrun]]などと違い[[回避能力]]を伴わないので、[[エンドカード]]として使用するには回避能力持ちを集めるか、[[ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 | + | |
− | + | ||
− | + | [[ターボランド#用語|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |
2008年8月25日 (月) 23:34時点における版
オンスロートの部族強化キャンペーンにあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するX点インスタント。
クリーチャータイプを統一すると効果は抜群だが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い回避能力を伴わないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。
ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。