渦潮の精霊/Vortex Elemental

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自身と[[戦闘]]した相手を渦潮に巻き込んで[[ライブラリー]]へと押し込んでしまう[[擬似除去]][[能力]]を持った[[エレメンタル]]。[[マナ]]が溜まれば無理やり[[ブロック]]させることもできる。
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自身と[[戦闘]]した相手を渦潮に巻き込んで[[ライブラリー]]へと押し込んでしまう[[擬似除去]][[能力]]を持った[[エレメンタル]]。[[マナ]]が溜まれば無理やり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させることもできる。
  
最序盤から[[ビートダウン]]を牽制できるのが特徴。これと[[]]マナが1つ立っているだけで相手は戦闘をためらい、少数の[[クリーチャー]]に頼るデッキを大きく減速できるだろう。[[タップ能力]]ではないため、出してすぐに睨みを効かせられるのも評価に値する。[[タフネス]]が低く簡単に除去され得るが、[[避雷針]]としても優秀な部類。[[打ち消す]]以外では対処の難しかった[[神]]への回答にもなる。
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最序盤から[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]を牽制できるのが特徴。これと[[青マナ]]が1つ立っているだけで[[対戦相手]]は戦闘をためらい、少数の[[クリーチャー]]に頼る[[デッキ]]を大きく減速できるだろう。[[タップ能力]]ではないため、出してすぐに睨みを効かせられるのも評価に値する。[[タフネス]]が低く簡単に[[除去]]され得るが、[[避雷針]]としても優秀な部類。[[打ち消す]]以外では対処の難しかった[[神]]への回答にもなる。
  
 
[[地上クリーチャー]]への牽制能力は高いものの、[[飛行]]や[[威嚇]]で交戦を拒否されてしまうと何もできないのが悩みどころ。
 
[[地上クリーチャー]]への牽制能力は高いものの、[[飛行]]や[[威嚇]]で交戦を拒否されてしまうと何もできないのが悩みどころ。
  
[[スタンダード]]では[[青単信心]]への採用がまず考えられる。これがエレメンタルのため、[[波使い/Master of Waves]]の恩恵を受けられるのも嬉しい。同環境の1マナ域のクリーチャーには飛行持ちの[[雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor]]が存在するが、大型クリーチャーをたった1枚で止められるのは雲ヒレの猛禽にない特徴といえる。しかし早い段階から出てきた[[夜帷の死霊/Nightveil Specter]]は対処不能なので、[[メタ]]にあわせて採用を検討したい。
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[[スタンダード]]では[[青単信心]]への採用がまず考えられる。エレメンタルであるため、[[波使い/Master of Waves]]の恩恵を受けられるのも嬉しい。同環境の1マナ域のクリーチャーには飛行持ちの[[雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor]]が存在するが、大型クリーチャーをたった1枚で止められるのは雲ヒレの猛禽にない特徴といえる。しかし早い段階から出てきた[[夜帷の死霊/Nightveil Specter]]は対処不能なので、[[メタゲーム]]にあわせて採用を検討したい。
  
 
[[リミテッド]]では主戦力にこそならないが貴重な除去手段であり、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用を検討したい。
 
[[リミテッド]]では主戦力にこそならないが貴重な除去手段であり、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用を検討したい。
  
 
*1番目の能力は[[対象]]を取らない。通常の[[バウンス]]では手を出しづらかった[[呪禁]]持ちを対処でき得る貴重な1枚といえる。
 
*1番目の能力は[[対象]]を取らない。通常の[[バウンス]]では手を出しづらかった[[呪禁]]持ちを対処でき得る貴重な1枚といえる。
*[[気高き獲物/Noble Quarry]]などを付け、複数のクリーチャーと戦闘させてから1番目の能力を使えば擬似的な[[全体除去]]になる。[[リミテッド]]でも実現可能なレベルのプチ[[コンボ]]だろう。
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*複数のクリーチャーをブロック、または複数のクリーチャーにブロックされた場合は、1番目の能力でそのすべてをライブラリーに送りこめる。マナがかかりすぎるが、2番目の能力を複数回[[起動]]すれば可能。
*些かマナがかかりすぎるものの、2番目の能力を複数回起動すればこれ1枚で実現可能。よほど長期戦になったときに覚えていれば役に立つかもしれない。
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**[[気高き獲物/Noble Quarry]]などを[[つける]]とより手軽。[[リミテッド]]でも実現可能なレベルのプチ[[コンボ]]だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]

2014年2月1日 (土) 06:33時点における版


Vortex Elemental / 渦潮の精霊 (青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。

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自身と戦闘した相手を渦潮に巻き込んでライブラリーへと押し込んでしまう擬似除去能力を持ったエレメンタルマナが溜まれば無理やりブロックさせることもできる。

最序盤からビートダウンを牽制できるのが特徴。これと青マナが1つ立っているだけで対戦相手は戦闘をためらい、少数のクリーチャーに頼るデッキを大きく減速できるだろう。タップ能力ではないため、出してすぐに睨みを効かせられるのも評価に値する。タフネスが低く簡単に除去され得るが、避雷針としても優秀な部類。打ち消す以外では対処の難しかったへの回答にもなる。

地上クリーチャーへの牽制能力は高いものの、飛行威嚇で交戦を拒否されてしまうと何もできないのが悩みどころ。

スタンダードでは青単信心への採用がまず考えられる。エレメンタルであるため、波使い/Master of Wavesの恩恵を受けられるのも嬉しい。同環境の1マナ域のクリーチャーには飛行持ちの雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptorが存在するが、大型クリーチャーをたった1枚で止められるのは雲ヒレの猛禽にない特徴といえる。しかし早い段階から出てきた夜帷の死霊/Nightveil Specterは対処不能なので、メタゲームにあわせて採用を検討したい。

リミテッドでは主戦力にこそならないが貴重な除去手段であり、マナカーブを整える意味でも採用を検討したい。

  • 1番目の能力は対象を取らない。通常のバウンスでは手を出しづらかった呪禁持ちを対処でき得る貴重な1枚といえる。
  • 複数のクリーチャーをブロック、または複数のクリーチャーにブロックされた場合は、1番目の能力でそのすべてをライブラリーに送りこめる。マナがかかりすぎるが、2番目の能力を複数回起動すれば可能。

参考

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