無限ループ

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このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]]ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより[[引き分け]]となる。逆にいうと、選択肢のあるループは「[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に[[無限]]は存在しない」ため、いつかは停止させなければならない。
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このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]]ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより[[引き分け]]となる。
  
*狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、引き分けとなる。
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*狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外のオブジェクトの能力や(CR716.5)ループ内のunless選択肢に(CR716.6)止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。
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**逆に言えば、ループ内で[[対象]]の選択、[[起動型能力]]を[[起動]]しないこと、任意の[[誘発型能力]](you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。
 
*この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。
 
*この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。
 
*選択肢があるにもかかわらず、終了できないループは現行のルールでは引き分けにできない。もっとも、[[トーナメント]]ではゲーム単位での[[インテンショナル・ドロー]]が可能なので問題は少ない。
 
*選択肢があるにもかかわらず、終了できないループは現行のルールでは引き分けにできない。もっとも、[[トーナメント]]ではゲーム単位での[[インテンショナル・ドロー]]が可能なので問題は少ない。
 
**これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。)
 
**これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。)
*複数のプレイヤーがループを止められるが、止めたプレイヤーが不利益を被るため誰も止めない……という状況では、ターン順で最初のプレイヤーがそれを停止しなければならない。
 
 
*何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→[[未解決問題]]
 
*何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→[[未解決問題]]
 
**例として、現在の将棋のルールでは「同じ局面が4回現れる」が千日手の条件になっている。
 
**例として、現在の将棋のルールでは「同じ局面が4回現れる」が千日手の条件になっている。
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*[[無限コンボ]]
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
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2015年7月13日 (月) 17:31時点における版

無限ループ (Infinite Loop)とは、ある種の行動を永久に繰り返すことが可能な場合、それを「無限ループ」と俗称する。


Sporemound / 胞子塚 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3


Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント

すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)


このような事態を処理するために「無限ルール」(省略ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより引き分けとなる。

  • 狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外のオブジェクトの能力や(CR716.5)ループ内のunless選択肢に(CR716.6)止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。
    • 逆に言えば、ループ内で対象の選択、起動型能力起動しないこと、任意の誘発型能力(you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。
  • この状況を意図的に発生させるデッキも存在する。大抵は途中でマナ手札が増えるようになっており、インスタントX火力なりXドローなりを相手に撃って勝利する。
  • 選択肢があるにもかかわらず、終了できないループは現行のルールでは引き分けにできない。もっとも、トーナメントではゲーム単位でのインテンショナル・ドローが可能なので問題は少ない。
    • これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。)
  • 何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→未解決問題
    • 例として、現在の将棋のルールでは「同じ局面が4回現れる」が千日手の条件になっている。
    • 「同一手順を繰り返す」という定義では、同一局面に戻る方法が複数ある場合に問題となる。将棋のルールはこのために変更された。

参考

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