ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
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2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。 | 2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]で捨てるカードにちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。 | ||
− | 弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[ | + | 弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが[[死亡]]した時の2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。 |
*ハーコンや騎士が墓地に置かれたとしても、それらが[[追放]]されることはない。勘違いしないように注意。 | *ハーコンや騎士が墓地に置かれたとしても、それらが[[追放]]されることはない。勘違いしないように注意。 | ||
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*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]・[[待機]]・[[続唱]]などから唱えることは不可能である。 | *墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]・[[待機]]・[[続唱]]などから唱えることは不可能である。 | ||
*唱える以外の方法で直接[[戦場に出す]]ことに関しては、制限はない。手札からでも[[ライブラリー]]からでも直接戦場に出してよい。 | *唱える以外の方法で直接[[戦場に出す]]ことに関しては、制限はない。手札からでも[[ライブラリー]]からでも直接戦場に出してよい。 | ||
*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。 | *[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。 | ||
**対戦相手から奪ったハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときでも、[[あなた|自分]]の墓地の騎士しか唱えることはできない。[[あなた]]とはあくまで[[コントローラー]]を指す。 | **対戦相手から奪ったハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときでも、[[あなた|自分]]の墓地の騎士しか唱えることはできない。[[あなた]]とはあくまで[[コントローラー]]を指す。 | ||
− | ** | + | **ハーコンがある状態でシャーマンの恍惚を使えば、対戦相手の墓地にある騎士カードを唱えることができる(騎士をプレイすることを許可する能力は、カードの[[オーナー]]を問わない)。 |
− | 2番目の能力はハーコンの[[常在型能力]] | + | ===2番目の能力=== |
+ | 2番目の能力はハーコンの[[常在型能力]]である。[[ルール文章]]に明記の通り、ハーコンが[[戦場]]にいる場合にしか有効ではない。 | ||
− | *墓地から[[騎士]]を[[プレイ]] | + | *墓地から[[騎士]]を[[プレイ]]する(唱える)処理そのものは、通常通り手札から唱える際のものと同様である。 |
**[[マナ・コスト]]は[[支払う]]。[[コスト軽減カード]]や[[コスト増加カード]]の影響を受ける。 | **[[マナ・コスト]]は[[支払う]]。[[コスト軽減カード]]や[[コスト増加カード]]の影響を受ける。 | ||
− | **[[代替コスト]] | + | **[[代替コスト]]を適応して唱えてもよいが、ただし「あなたの手札にある(この)カードを…」というルール文章である場合は(手札ではなく墓地にあるので)適応できない。 |
**[[追加コスト]]も支払う。[[キッカー]]などの任意の追加コストは、支払うか否かを選べる。 | **[[追加コスト]]も支払う。[[キッカー]]などの任意の追加コストは、支払うか否かを選べる。 | ||
**[[瞬速]]や[[魔の魅惑/Aluren]]などによって[[インスタント・タイミング]]で唱えることが許可されているならば、そうしてよい。 | **[[瞬速]]や[[魔の魅惑/Aluren]]などによって[[インスタント・タイミング]]で唱えることが許可されているならば、そうしてよい。 | ||
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*騎士である[[土地]]を墓地からプレイしてもよい。土地を騎士にする方法の一例として、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするという手段がある。 | *騎士である[[土地]]を墓地からプレイしてもよい。土地を騎士にする方法の一例として、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするという手段がある。 | ||
− | 伝説のクリーチャーであるため[[統率者戦]]の[[統率者]] | + | ===統率者としての利用=== |
− | *[[基本セット2010]] | + | 伝説のクリーチャーであるため[[統率者戦]]の[[統率者]]として指定できるが、墓地以外から唱えられないという自身の能力によって、統率者として戦場に出すことは不可能である。 |
+ | *[[基本セット2010]]発売前までは統率者は[[統率]][[領域]]ではなく[[ゲーム外]]領域に置かれていたため、[[死せる願い/Death Wish]]で手札に加え、その後に墓地に送ることができた。 | ||
*2009年9月20日のルール改正で統率者は[[追放]]領域に置かれることとなったため、死せる願いを使う方法は不可能になったが、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]や[[裂け目掃き/Riftsweeper]]で墓地に置くことにより唱えることができた(ただし[[固有色]]の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であった)。 | *2009年9月20日のルール改正で統率者は[[追放]]領域に置かれることとなったため、死せる願いを使う方法は不可能になったが、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]や[[裂け目掃き/Riftsweeper]]で墓地に置くことにより唱えることができた(ただし[[固有色]]の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であった)。 | ||
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*[[Haakon, Stromgald Scourge Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) | *[[Haakon, Stromgald Scourge Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2015年8月13日 (木) 01:01時点における版
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。
性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロスも蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。
2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、共鳴者を使う、黒お得意の手札破壊を自分に向ける、赤と組んでラクドスの力を借りる、青と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘でライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する白には捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。
弱点として、バウンスや墓地対策を受けたり差し戻し/Remandや遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが死亡した時の2点ライフロスは忘れやすいため注意。
- ハーコンや騎士が墓地に置かれたとしても、それらが追放されることはない。勘違いしないように注意。
- 宮廷の軽騎兵/Court Hussarとシナジーを形成する。白マナを支払わずに唱えることで、3マナソーサリー・タイミングで永続的にライブラリーを掘り進める。魔の魅惑/Alurenと合わせれば、ライブラリーのすべてを引き尽くすことも可能。
- 日本語カード名最長記録を16文字で更新。しかし次元の混乱でエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaに抜かれる。
- 史上2体目の伝説のゾンビでもある。
- 元々はアヴラム・ガリースン/Avram Garrissonのカード化を考えていたが、ストーリーの都合でハーコン/Haakonが作られた(→ Card of the Day 2007/03/20(邦訳)参照)
ルール
1番目の能力
1番目の能力により、ハーコンは墓地からしか唱えることができない。
- 唱える処理そのものは、通常通りクリーチャー呪文を手札から唱える際のものと同様である。
- 墓地以外の領域からは唱えられないので、精神の願望/Mind's Desire・待機・続唱などから唱えることは不可能である。
- 唱える以外の方法で直接戦場に出すことに関しては、制限はない。手札からでもライブラリーからでも直接戦場に出してよい。
- シャーマンの恍惚/Shaman's Tranceを使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。
2番目の能力
2番目の能力はハーコンの常在型能力である。ルール文章に明記の通り、ハーコンが戦場にいる場合にしか有効ではない。
- 墓地から騎士をプレイする(唱える)処理そのものは、通常通り手札から唱える際のものと同様である。
- マナ・コストは支払う。コスト軽減カードやコスト増加カードの影響を受ける。
- 代替コストを適応して唱えてもよいが、ただし「あなたの手札にある(この)カードを…」というルール文章である場合は(手札ではなく墓地にあるので)適応できない。
- 追加コストも支払う。キッカーなどの任意の追加コストは、支払うか否かを選べる。
- 瞬速や魔の魅惑/Alurenなどによってインスタント・タイミングで唱えることが許可されているならば、そうしてよい。
- 騎士であれば、部族カードも墓地から唱えることができる。
- 騎士である土地を墓地からプレイしてもよい。土地を騎士にする方法の一例として、ドライアドの東屋/Dryad Arborを奸謀/Conspiracyで騎士にするという手段がある。
統率者としての利用
伝説のクリーチャーであるため統率者戦の統率者として指定できるが、墓地以外から唱えられないという自身の能力によって、統率者として戦場に出すことは不可能である。
- 基本セット2010発売前までは統率者は統率領域ではなくゲーム外領域に置かれていたため、死せる願い/Death Wishで手札に加え、その後に墓地に送ることができた。
- 2009年9月20日のルール改正で統率者は追放領域に置かれることとなったため、死せる願いを使う方法は不可能になったが、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityや裂け目掃き/Riftsweeperで墓地に置くことにより唱えることができた(ただし固有色の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であった)。