波使い/Master of Waves

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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]からいなくなるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]からいなくなるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
  
単体では4[[マナ]]で2/1が1体と同じサイズのトークン1体で、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。
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単体では4[[マナ]]で2/1が2体(本人+トークン1体)に過ぎず、大した性能ではない。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出る。意識して運用すれば4~5体は容易く出すことができ、その場合の合計[[パワー]]は10を超えるため、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀と言える。
  
一般的な青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[インスタント]][[ソーサリー]]を中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しいとされていた。だが専用デッキを組めば強力であり、事実[[プロツアー「テーロス」]]では、[[青単色デッキ|青単色]][[ウィニー]]である[[青単信心]]が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。
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一方で本人もトークンも[[タフネス]]が1しかなく、[[強化]]があまり得意ではないという青の[[色の役割]]もあいまって、崩されやすい側面は否めない。特に[[]][[単体除去]]や全体マイナス[[修整]]は天敵である。また本人は[[プロテクション]]([[赤]])があるため[[火力]]では焼かれないが、トークンのほうは[[バニラ]]であるため[[全体火力]]も苦手としている。青お得意の[[打ち消す|打ち消し]]などの手段で上手に守ってやりたい。
  
*プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、[[全体火力]]などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。
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[[フィニッシャー]]級の優秀[[アタッカー]]ではあるが、信心に依存する関係上、パーマネントよりも[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を重視する一般的な青系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]とはあまり噛み合わない。[[青単色デッキ|青単色]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならば[[色拘束]]がきつめな[[ウィニー]]が多めに採用されるためかなりの信心が期待できる。登場直後の[[プロツアー「テーロス」]]でさっそく[[青単信心]]の中核として活躍した。
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*自身が出したトークンに限らず、エレメンタルすべてに[[サイズ]]修整を与える。[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]として使ってみるのも面白いかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]

2013年11月12日 (火) 09:44時点における版


Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

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戦場に出た時にへの信心の分だけエレメンタルトークンを引き連れてくるマーフォークウィザードクリーチャー。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が戦場からいなくなるとトークンもただの波に戻り消え失せる

単体では4マナで2/1が2体(本人+トークン1体)に過ぎず、大した性能ではない。しかし他に青いパーマネントコントロールしていればその信心の分だけ2/1が多く出る。意識して運用すれば4~5体は容易く出すことができ、その場合の合計パワーは10を超えるため、コスト・パフォーマンスは優秀と言える。

一方で本人もトークンもタフネスが1しかなく、強化があまり得意ではないという青の色の役割もあいまって、崩されやすい側面は否めない。特に単体除去や全体マイナス修整は天敵である。また本人はプロテクション)があるため火力では焼かれないが、トークンのほうはバニラであるため全体火力も苦手としている。青お得意の打ち消しなどの手段で上手に守ってやりたい。

フィニッシャー級の優秀アタッカーではあるが、信心に依存する関係上、パーマネントよりもインスタントソーサリーを重視する一般的な青系コントロールデッキとはあまり噛み合わない。青単色ビートダウンならば色拘束がきつめなウィニーが多めに採用されるためかなりの信心が期待できる。登場直後のプロツアー「テーロス」でさっそく青単信心の中核として活躍した。

参考

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