巨身化/Gigantiform

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*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)]]を参照。)
 
*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)]]を参照。)
 
*2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の[[戦場]]に出たときの能力の[[解決]]時に選ぶ。選んでからつけるまでが一連の[[効果]]で、その途中に割り込むことはできない(つまり「2枚目をつけるクリーチャーを確認してから、[[対応して]]それを[[除去]]」ということはできない)。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが3体以上戦場に出ていれば、対戦相手としては除去によって妨害することは難しくなる。
 
*2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の[[戦場]]に出たときの能力の[[解決]]時に選ぶ。選んでからつけるまでが一連の[[効果]]で、その途中に割り込むことはできない(つまり「2枚目をつけるクリーチャーを確認してから、[[対応して]]それを[[除去]]」ということはできない)。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが3体以上戦場に出ていれば、対戦相手としては除去によって妨害することは難しくなる。
**とはいえ、1枚目を[[唱える]]時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと[[不正な対象|対象不適正]]によって1枚目が[[打ち消す|打ち消され]]、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。
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**とはいえ、1枚目を[[唱える]]時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと[[対象不適正]]によって1枚目が[[立ち消え]]、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。
 
*初のキッカーを持つ[[エンチャント (カード・タイプ)|エンチャント]]および[[オーラ]]。意外にもその手の発展型[[リメイク]]が多い[[時のらせんブロック]]でも作られていなかった。 
 
*初のキッカーを持つ[[エンチャント (カード・タイプ)|エンチャント]]および[[オーラ]]。意外にもその手の発展型[[リメイク]]が多い[[時のらせんブロック]]でも作られていなかった。 
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年5月1日 (火) 23:07時点における版


Gigantiform / 巨身化 (3)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

キッカー(4)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


神話的体形/Mythic Proportionsのようなフィニッシャー製造オーラ

「+8/+8の修整を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒なクリーチャーほど効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。

神話的体形はビートダウンで使うには重く、1枚で十分の威力なので複数枚投入しづらいといった問題があったが、巨身化は点数で見たマナ・コストが5マナと勝ち手段としては重くはなく、さらに合計9マナ支払いキッカーすることで2枚目をライブラリーから戦場に出せるという複数枚投入に意味を見出せるカードとなっている。普通のデッキでは9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点でオーバーキル感は漂うが、エルフデッキなど小粒なマナ・クリーチャー展開するデッキでのフィニッシャーとして期待できる。

エンチャントされているクリーチャー自身の能力は失われないので、回避能力除去耐性を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。

稀な状況ではあるが、相手の超巨大ファッティにつけて弱体化させるというプレイングもある。エルドラージ荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus辺りが狙い目と言える。

レアなのでリミテッドでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえのアドバンテージの失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。

  • キッカーして戦場に出る2枚目の巨身化は対象をとらない。そのため被覆を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくはエンチャント (キーワード能力)を参照。)
  • 2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の戦場に出たときの能力の解決時に選ぶ。選んでからつけるまでが一連の効果で、その途中に割り込むことはできない(つまり「2枚目をつけるクリーチャーを確認してから、対応してそれを除去」ということはできない)。あなたコントロールするクリーチャーが3体以上戦場に出ていれば、対戦相手としては除去によって妨害することは難しくなる。
    • とはいえ、1枚目を唱える時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと対象不適正によって1枚目が立ち消え、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。
  • 初のキッカーを持つエンチャントおよびオーラ。意外にもその手の発展型リメイクが多い時のらせんブロックでも作られていなかった。 

関連カード

サイクル

ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカーコストを持つレア呪文サイクル

参考

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