鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
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+ | これ自身をクリーチャーとして運用するには[[信心]]を集める必要があるが、[[赤]]の[[クリーチャー]]は低[[タフネス]]だったり[[歩く火力]]だったりと場持ちが悪く、また案外[[色拘束]]が緩めなことが多いため、よほど意識した[[デッキ]][[構築]]と運用をしないとなかなか狙えない。自身のクリーチャー化能力はおまけ程度に考え、他のクリーチャーを補助する[[エンチャント]]として運用する場面も多いだろう。 | ||
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+ | *[[パンデバースト]]のような[[コンボデッキ]]も開発されうるが、近年は[[無限トークン]][[コンボ]]が珍しくないので、わざわざこれを使わずとも無限トークンで[[殴る]]ほうが早いかもしれない。 | ||
+ | **何らかの理由で[[攻撃]]を封じられたときの対策カードになるので、[[欠片の双子#モダン|キキジキコンボ・デッキ]]に[[お守り]]として入れてもいいだろう。[[伏魔殿/Pandemonium]]と違ってクリーチャー・[[カード]]なので[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などを[[サーチ]]する手段を流用でき、また[[対象]]を取らないので[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などに封じられることもない。 | ||
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2013年9月21日 (土) 16:56時点における版
Purphoros, God of the Forge / 鍛冶の神、パーフォロス (3)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
赤の神。クリーチャーが戦場に出ることを誘発条件とする対本体火力能力と、クリーチャーのパワーを強化する起動型能力を持つ。
どちらの能力もクリーチャーを展開する戦略に噛み合っており、スライやステロイドなどのビートダウン全般と相性良好。特にトークンを生み出す手段との相性は抜群であり、例えば若き紅蓮術士/Young Pyromancerなどと組み合わせれば対戦相手のライフをあっという間に削ってしまえるだろう。
これ自身をクリーチャーとして運用するには信心を集める必要があるが、赤のクリーチャーは低タフネスだったり歩く火力だったりと場持ちが悪く、また案外色拘束が緩めなことが多いため、よほど意識したデッキ構築と運用をしないとなかなか狙えない。自身のクリーチャー化能力はおまけ程度に考え、他のクリーチャーを補助するエンチャントとして運用する場面も多いだろう。
- パンデバーストのようなコンボデッキも開発されうるが、近年は無限トークンコンボが珍しくないので、わざわざこれを使わずとも無限トークンで殴るほうが早いかもしれない。
- 何らかの理由で攻撃を封じられたときの対策カードになるので、キキジキコンボ・デッキにお守りとして入れてもいいだろう。伏魔殿/Pandemoniumと違ってクリーチャー・カードなので鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなどをサーチする手段を流用でき、また対象を取らないので神聖の力線/Leyline of Sanctityなどに封じられることもない。
ルール
- サイクル共通のルールについては、太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunも参照。
関連カード
サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt