さまよう灰髭/Wandering Graybeard

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[[ウィザード]][[デッキ]]や(存在するかは別として)[[巨人]][[デッキ]]のような[[部族]][[デッキ]]の場合でも、[[土地]]を引き当てる可能性があるため確実ではない。せいぜい2~3[[ターン]]に一度[[誘発]]する程度のものだろう。
 
[[ウィザード]][[デッキ]]や(存在するかは別として)[[巨人]][[デッキ]]のような[[部族]][[デッキ]]の場合でも、[[土地]]を引き当てる可能性があるため確実ではない。せいぜい2~3[[ターン]]に一度[[誘発]]する程度のものだろう。
  
継続的な[[ライブラリー操作]]によって毎[[ターン]]確実に[[ライフ]]を得られるのであれば、それなりには脅威となるかも知れない。
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[[見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen ]]のような継続的な[[ライブラリー操作]]によって毎[[ターン]]確実に[[ライフ]]を得られるのであれば、それなりには脅威となるかも知れない。
  
 
[[慈悲の天使/Angel of Mercy]]よりは頼もしいものの、もう少し[[回復]]量が多くても良かったのではなかろうか。
 
[[慈悲の天使/Angel of Mercy]]よりは頼もしいものの、もう少し[[回復]]量が多くても良かったのではなかろうか。

2008年2月19日 (火) 21:47時点における版


族系持ちの巨人ウィザード

マナ4/4と標準的なサイズを持ち、運がよければ族系によって毎ターンライフを得ることができる。

と言えば聞こえはいいが、回避能力を一切持たず、またライフ回復も確実ではないため、構築での採用は難しいだろう。

ウィザードデッキや(存在するかは別として)巨人デッキのような部族デッキの場合でも、土地を引き当てる可能性があるため確実ではない。せいぜい2~3ターンに一度誘発する程度のものだろう。

見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen のような継続的なライブラリー操作によって毎ターン確実にライフを得られるのであれば、それなりには脅威となるかも知れない。

慈悲の天使/Angel of Mercyよりは頼もしいものの、もう少し回復量が多くても良かったのではなかろうか。


サイクル

モーニングタイドの、族系を持つアンコモンクリーチャー

参考

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