堕落/Corrupt

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[[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[沼/Swamp]]が10枚くらい並べばそれだけで[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を一気に吸収することも可能。
 
[[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[沼/Swamp]]が10枚くらい並べばそれだけで[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を一気に吸収することも可能。
  
[[沼]]の数を参照するため、後半なら比較的少ない[[マナ]]からの大打撃が狙える。反面、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で[[マナ加速]]しても威力強化は望めない。当然[[黒単色デッキ]]での使用が一般的だろうが、[[デュアルランド]]や[[土地]][[サーチ]]を絡めれば[[多色]]化も不可能ではないか。
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[[沼]]の数を参照するため、後半なら比較的少ない[[マナ]]からの大打撃が狙える。反面、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で[[マナ加速]]しても威力強化は望めない。当然[[黒単色デッキ]]での使用が一般的だろうが、[[デュアルランド]]や[[土地]][[サーチ]]を絡めれば[[多色デッキ]]での採用も不可能ではないか。[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]があれば多色デッキでも安定した威力を望める。
  
 
基本的にプレイヤーを[[対象]]として撃つことが多い。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]で除去として使用するには[[重い|重]]過ぎる上に威力がありすぎて[[オーバーキル]]気味だろう。
 
基本的にプレイヤーを[[対象]]として撃つことが多い。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]で除去として使用するには[[重い|重]]過ぎる上に威力がありすぎて[[オーバーキル]]気味だろう。
  
[[ミラーリ/Mirari]]と相性がよく、[[オデッセイ]]以降の[[黒コントロール]]では[[フィニッシャー]]も務めた。
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[[黒コントロール]]では定番の[[エンドカード]]であり、[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク#エクステンデッド|ネクロディスク]]に4枚採用されることもあった。また[[オデッセイ・ブロック]]期の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]では、[[ミラーリ/Mirari]]と組み合わせて使われた。
 
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[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク]]に4枚採用されていた。
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[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とも相性がよい。土地がすべて沼になるため、土地の数だけライフを吸収できる。堕落が[[シャドウムーア]][[再録]]された際[[スタンダード]]でも併用可能な時期があった。
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*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。

2013年7月3日 (水) 17:58時点における版


Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。


お得意のドレイン呪文沼/Swampが10枚くらい並べばそれだけでプレイヤーライフを一気に吸収することも可能。

の数を参照するため、後半なら比較的少ないマナからの大打撃が狙える。反面、暗黒の儀式/Dark Ritual陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersマナ加速しても威力強化は望めない。当然黒単色デッキでの使用が一般的だろうが、デュアルランド土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないか。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothがあれば多色デッキでも安定した威力を望める。

基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。リミテッドでは貴重な除去であるが、構築で除去として使用するには過ぎる上に威力がありすぎてオーバーキル気味だろう。

黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。

  • 仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、そのダメージが自分のライフを上回っていても敗北しない。状況起因処理をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

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