堕落/Corrupt
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基本的にプレイヤーを[[対象]]として撃つことが多い。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]で除去として使用するには[[重い|重]]過ぎる上に威力がありすぎて[[オーバーキル]]気味だろう。 | 基本的にプレイヤーを[[対象]]として撃つことが多い。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]で除去として使用するには[[重い|重]]過ぎる上に威力がありすぎて[[オーバーキル]]気味だろう。 | ||
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*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。 | *仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、その[[ダメージ]]が自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。 |
2013年7月3日 (水) 17:58時点における版
Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
黒お得意のドレイン系呪文。沼/Swampが10枚くらい並べばそれだけでプレイヤーのライフを一気に吸収することも可能。
沼の数を参照するため、後半なら比較的少ないマナからの大打撃が狙える。反面、暗黒の儀式/Dark Ritualや陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersでマナ加速しても威力強化は望めない。当然黒単色デッキでの使用が一般的だろうが、デュアルランドや土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないか。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothがあれば多色デッキでも安定した威力を望める。
基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。リミテッドでは貴重な除去であるが、構築で除去として使用するには重過ぎる上に威力がありすぎてオーバーキル気味だろう。
黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドのネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。
関連カード
- 堕落の触手/Tendrils of Corruption -- 時のらせんで作られたリメイク版。
サイクル
シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideasと堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録。
- 鎧をまとった上昇/Armored Ascension
- 発想の流れ/Flow of Ideas
- 堕落/Corrupt
- 石の顎/Jaws of Stone
- 夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack