倍増の季節/Doubling Season
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「カウンターが[[配置される|置かれた]]状態で[[戦場に出る]]」[[パーマネント]]も影響を受ける。したがって[[消散]]・[[接合]]・[[烈日]]など、同[[ブロック (総称)|ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性がよい。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもよい。 | 「カウンターが[[配置される|置かれた]]状態で[[戦場に出る]]」[[パーマネント]]も影響を受ける。したがって[[消散]]・[[接合]]・[[烈日]]など、同[[ブロック (総称)|ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性がよい。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもよい。 | ||
− | その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]] | + | その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて苗木トークンを出すと13/13の[[苗木]]2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを出した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。 |
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逆に、[[-1/-1カウンター]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリット持ちとの相性は最悪である。前者は、戦場に出た瞬間に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことも少なくない。 | 逆に、[[-1/-1カウンター]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリット持ちとの相性は最悪である。前者は、戦場に出た瞬間に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことも少なくない。 | ||
*[[次元]]カード版として、[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)]]が存在する。そちらは全ての[[プレイヤー]]に影響する。 | *[[次元]]カード版として、[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)]]が存在する。そちらは全ての[[プレイヤー]]に影響する。 | ||
+ | *[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck tukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。イラストには[[+1/+1カウンター]]を多用する[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。 | ||
==ルール== | ==ルール== |
2013年6月9日 (日) 12:25時点における版
Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント
エンチャント
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
緑に時々登場する、豪快な「倍出し」カード。「共有」の緑にしては珍しく、影響を受けるのはコントローラーだけである。トークンもカウンターも倍出しするため、戦場が凄いことになる。
「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」パーマネントも影響を受ける。したがって消散・接合・烈日など、同ブロック内では狂喜、移植持ちなどのカードとも相性がよい。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。リミテッドでは上記2つの他に、トークンを多用するセレズニアやオルゾフと組んでもよい。
その他、スパイクや魔力の導管/Power Conduitなどカウンター自体をやりとりするカード、ファンガスや落とし子の穴/Spawning Pitなどカウンターとトークンを併用するカードとのギミックは面白い。例えばはじける子嚢/Saproling Burstの場合、消散カウンターが通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて苗木トークンを出すと13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを出した場合、P/Tの合計値が最大の98/98となる。召喚酔いの都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそもオーバーキルだが)。
逆に、-1/-1カウンターや暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリット持ちとの相性は最悪である。前者は、戦場に出た瞬間に墓地に置かれることも少なくない。
- 次元カード版として、セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)が存在する。そちらは全てのプレイヤーに影響する。
- プロツアーフィラデルフィア11のジャッジ褒賞として、これのプロモーション・カードがChuck tukacsによる新規イラストでジャッジに配布された。イラストには+1/+1カウンターを多用するクリーチャーの代表格たるハイドラが描かれている。Modern Mastersでもこのイラストが採用されている。
ルール
- 対戦相手が出した狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragonなどの効果でこちら側に出るトークンも2倍になる。
- カウンターを移す場合でも、移動先にカウンターは2倍置く。「移す」の定義に「カウンターを置く」ことが含まれているため(→移植)。
- 経年カウンターも倍速で増える。累加アップキープのコスト支払いは困難になるだろう。
- 2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、エンチャント複製/Copy Enchantmentなども使って8枚コントロールすれば256倍となる。クリーチャー化した上でコピー・トークンの作成を繰り返したりすれば、混沌の領域へまっしぐら。
- 追放されているカードはパーマネントではないため、アーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingの遅延カウンターや待機の時間カウンターの数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため毒カウンターも2倍にはならない。
- 効果ではなく、例えば起動型能力のコストなどでカウンターを置く場合には倍にならない。根の壁/Wall of Rootsやプレインズウォーカーの起動型能力などがそれにあたる。
- 萎縮や感染によって置かれる-1/-1カウンターもダメージの結果によるものなので、倍にならない。
- 生体武器が出すトークンも倍になるが、肝心の装備品の数が増えるわけでは無いので、無形の美徳/Intangible Virtueなどのサポートが無い限り、状況起因処理によってトークンは墓地に置かれて消滅する。