血染めの月/Blood Moon

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[[特殊地形]][[山]]にして無力化させる[[エンチャント]]
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[[戦場]]の[[基本でない土地]]をすべて[[山]]に変えてしまう[[エンチャント]]。山になってしまった[[土地]]は、山固有の[[赤マナ]]を生む[[能力]]は持つものの、元々持っていた[[ルール文章]]をすべて失ってしまう。
  
[[]]を使用していない[[デッキ]]にとっては、特殊地形から[[無色マナ]]相当の[[マナ]]しか出なくなるということであり、動きを大きく阻害される。特に、[[基本土地]]をほとんど使わない[[多色デッキ]]に対して壊滅的な打撃を与えられる。
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[[多色地形]][[非マナ能力を持つ土地]]のどちらに対しても強烈な妨害となる[[カード]][[マナ基盤]]を多色地形に頼った[[多色デッキ]]にとってはまさに致命的である。[[赤マナ]]は豊富に生み出せるため、[[赤]]の[[呪文]]を妨害することができないのは欠点ではあるが、[[赤単色デッキ]]が相手でもない限り、たいていは一定以上の効果を発揮してくれるだろう。赤は基本的にエンチャントを[[破壊]]できない[[色]]であるため、問題になることはかなり少ない。
  
[[環境]]に特殊地形が多いほどに評価を増す。[[第9版]][[再録]]時は、[[ショックランド]]、[[ペインランド]]、[[ウルザランド]]と充実していたため、[[グルール・ビート]]などの赤を使った2色程度のデッキでは[[サイドボード]]によく採用された。[[エクステンデッド]][[デュアルランド]]が蔓延する[[エターナル]]でも使われる[[カード]]。
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[[環境]]に[[特殊地形]]が多いほどに評価を増す。[[第9版]][[再録]]時は、[[ショックランド]]、[[ペインランド]]、[[ウルザランド]]と充実していたため、[[グルール・ビート]]などの赤を使った2色程度のデッキでは[[サイドボード]]によく採用された。[[基本土地]]をほとんど採用していないデッキも珍しくない[[モダン]][[エターナル]]ではさらに評価が高くなる。
  
*この効果は[[基本土地タイプ]]を設定するので、影響を受ける土地が元から持つ[[ルール文章]]は失われる。
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*[[バウンスランド]]などの扱いについて揉めることがあるが、「血染めの月で能力が失われるのは[[戦場]]に出てからである」という原則を踏まえておけば、混乱は少ないだろう。
*[[バウンスランド]]などの扱いについて揉めることがある。
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**[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]ことや「[[戦場]]に出るに際し」のような能力の効果は、戦場に出ることを置換する[[置換効果]]であり、「戦場に出る前に」決定される。よって血染めの月に関係なく、その置換効果が適用される。
**[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]ことや「[[戦場]]に出るに際し」のような能力の効果は、戦場に出ることを置換する[[置換効果]]であり、戦場に出る前にそれが決定される。そのため、血染めの月に関係なく、タップ状態で戦場に出るなど、その置換効果が適用される。
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**「戦場に出たとき」の能力は、戦場に出たときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であるため、「戦場に出た後に」決定される。よって、決定時には血染めの月によって[[能力]]が[[失う|失われ]]ているため、これは無視される。
**「戦場に出たとき、[[土地]]を1つ[[手札]]に戻す」能力は、戦場に出たときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であるため、戦場に出た後に誘発するかどうかが決定される。血染めの月によって[[能力]]が[[失う|失われ]]ているため、これは無視される。
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*[[特殊タイプ]]の[[基本]]を与えるわけではないので、[[山]]にはするが、[[基本土地]]にするわけではない。またほかの[[カード・タイプ]]や特殊タイプを失わせるわけではないので、[[アーティファクト・土地]]は依然として[[アーティファクト]]であるし、[[伝説の土地]]は依然として[[伝説の|伝説]]のままであるし、また[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は[[緑]]の1/1[[クリーチャー]]である(ただし[[森]]ではなく山になる)。
*この効果の下でも[[アーティファクト・土地]]は依然として[[アーティファクト]]であるし、[[伝説の土地]]は依然として[[伝説の|伝説]]のままである。また、[[基本土地]]になるわけではない。
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**[[土地タイプ]]は失わせる。[[デュアルランド]]などは山以外の[[基本土地タイプ]]を失うし、[[ウルザランド]]や[[門]]などの土地タイプが意味を持つカードへの妨害にもなる。
*戦場以外の[[領域]]にある土地カードは土地ではないため、この影響を受けない。
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*戦場以外の[[領域]]にある土地カードは、この影響を受けない。
 
*[[未来予知]]でこのカードを元にした[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]が登場した。
 
*[[未来予知]]でこのカードを元にした[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]が登場した。
 
*[[第8版を選ぼう]]で[[ドワーフ鉱夫/Dwarven Miner]]と争い勝利した。
 
*[[第8版を選ぼう]]で[[ドワーフ鉱夫/Dwarven Miner]]と争い勝利した。

2013年7月28日 (日) 17:46時点における版


Blood Moon / 血染めの月 (2)(赤)
エンチャント

基本でない土地は山(Mountain)である。


戦場基本でない土地をすべてに変えてしまうエンチャント。山になってしまった土地は、山固有の赤マナを生む能力は持つものの、元々持っていたルール文章をすべて失ってしまう。

多色地形非マナ能力を持つ土地のどちらに対しても強烈な妨害となるカードマナ基盤を多色地形に頼った多色デッキにとってはまさに致命的である。赤マナは豊富に生み出せるため、呪文を妨害することができないのは欠点ではあるが、赤単色デッキが相手でもない限り、たいていは一定以上の効果を発揮してくれるだろう。赤は基本的にエンチャントを破壊できないであるため、問題になることはかなり少ない。

環境特殊地形が多いほどに評価を増す。第9版再録時は、ショックランドペインランドウルザランドと充実していたため、グルール・ビートなどの赤を使った2色程度のデッキではサイドボードによく採用された。基本土地をほとんど採用していないデッキも珍しくないモダンエターナルではさらに評価が高くなる。

参考

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