墓所の裏切り/Grave Betrayal

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
他の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてに[[不浄の契約/Unhallowed Pact]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するような[[全体エンチャント]]。[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]や[[死後剛直/Vigor Mortis]]のイメージもあわせもつ。
 
他の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてに[[不浄の契約/Unhallowed Pact]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するような[[全体エンチャント]]。[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]や[[死後剛直/Vigor Mortis]]のイメージもあわせもつ。
  
[[除去]]にコントロール奪取[[効果]]が付与するようなものであり、また[[戦闘]]で[[死亡]]しても奪えるので[[チャンプブロック]]もしづらくなる。[[ボード・アドバンテージ]]の塊とも言える[[カード]]。その分7[[マナ]]とかなり[[重い]]ことを考慮する必要はあるが、[[リミテッド]]では[[エンドカード]]級の性能。
+
こちらの全てのクリーチャー[[除去]]が、[[支配魔法/Control Magic]]の様なコントロール奪取カードに強化されるようなものである。また[[戦闘]]で[[死亡]]した場合も奪えるので、[[チャンプブロック]]や相討ちブロックが怖くなくなる。コストは、効果に見合った7[[マナ]]とかなり[[重い]]が、[[エンドカード]]級の性能を持つ[[ボード・アドバンテージ]][[カード]]と言える。
  
[[多人数戦]]では、[[チームメイト]]のクリーチャーに保険をつけることができる。まとめて[[全体除去]]で流してしまっても、チームとしては[[アドバンテージ]]を得られる。
+
[[リミテッド]]では、コンバットも含めてクリーチャーが墓地に落ちる機会が比較的多いため、機能し易いだろう。
 +
[[多人数戦]]では、[[チームメイト]]のクリーチャーも奪える。まとめて[[全体除去]]で流してしまってもチームとしては[[アドバンテージ]]を失わずに済むので、保険の様な副作用があると言える。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2012年12月6日 (木) 12:30時点における版


Grave Betrayal / 墓所の裏切り (5)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールしていないクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それを追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。


他のプレイヤーコントロールするクリーチャーすべてに不浄の契約/Unhallowed Pactエンチャントするような全体エンチャント墓場からの復活/Rise from the Grave死後剛直/Vigor Mortisのイメージもあわせもつ。

こちらの全てのクリーチャー除去が、支配魔法/Control Magicの様なコントロール奪取カードに強化されるようなものである。また戦闘死亡した場合も奪えるので、チャンプブロックや相討ちブロックが怖くなくなる。コストは、効果に見合った7マナとかなり重いが、エンドカード級の性能を持つボード・アドバンテージカードと言える。

リミテッドでは、コンバットも含めてクリーチャーが墓地に落ちる機会が比較的多いため、機能し易いだろう。 多人数戦では、チームメイトのクリーチャーも奪える。まとめて全体除去で流してしまってもチームとしてはアドバンテージを失わずに済むので、保険の様な副作用があると言える。

ルール

  • 誘発型能力解決する前にそのクリーチャー・カードが墓地から移動していた場合(次元の狭間/Planar Voidなど)、それを戦場戻すことはできない。
  • 戦場に戻すのは終了ステップであることに注意。
  • 他のプレイヤーがコントロールする(そのプレイヤーがオーナーである)頑強を持つクリーチャーが死亡した場合、墓所の裏切りでこちらが奪っても、また死亡すれば再びそのオーナーのコントロール下で戦場に戻ることになる。

参考

MOBILE