エネルギー・フィールド/Energy Field

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単純に考えるなら、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られない代わりに自分自身に与えられる[[ダメージ]]を0にする[[青]]の[[エンチャント]]。[[コンボ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の防御用に使う[[カード]]といえる。
 
単純に考えるなら、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られない代わりに自分自身に与えられる[[ダメージ]]を0にする[[青]]の[[エンチャント]]。[[コンボ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の防御用に使う[[カード]]といえる。
  
ただ、[[クリーチャー]]主体の[[赤]]には有効だが、他の[[色]]に対してはあまり有効でない。[[黒]]に対しては[[手札破壊]]を使われるとほぼ確実に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまう他、[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]効果を持つ[[カード]]が多いからである。[[白]]や[[緑]]には[[エンチャント]][[破壊]]があり、[[青]]には[[バウンス]]や[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]があり、[[赤]]にも[[土地破壊]]という対抗策もある。それらを[[打ち消す|打ち消そ]]うとしてこちらがカウンター呪文を使うと、そのカードが[[墓地]]に置かれ、結局[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。
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ただ、[[クリーチャー]]主体の[[赤]]には有効だが、他の[[色]]に対してはあまり有効でない。[[黒]]に対しては[[手札破壊]]を使われるとほぼ確実に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまう他、[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]効果を持つ[[カード]]が多いからである。[[白]]や[[緑]]には[[エンチャント]][[破壊]]があり、[[青]]には[[バウンス]]や[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]があり、赤にも[[土地破壊]]という対抗策もある。それらを打ち消そうとしてこちらがカウンター呪文を使うと、そのカードが[[墓地]]に置かれ、結局[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。
  
 
しかし、このエンチャントのおかげで1[[ターン]]分のダメージを防げれば御の字であるし、2ターン以上攻撃を凌げれば2[[マナ]]としては破格であろう。
 
しかし、このエンチャントのおかげで1[[ターン]]分のダメージを防げれば御の字であるし、2ターン以上攻撃を凌げれば2[[マナ]]としては破格であろう。
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*[[補充/Replenish]]で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、やはりこれは生け贄に捧げられる。補充の[[解決]]中に[[戦場]]に[[戻す|戻り]]、その後で補充が解決して墓地に置かれるためである。
 
*[[補充/Replenish]]で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、やはりこれは生け贄に捧げられる。補充の[[解決]]中に[[戦場]]に[[戻す|戻り]]、その後で補充が解決して墓地に置かれるためである。
 
*2番目の能力は[[もみ消し/Stifle]]できるが、もみ消しが墓地に置かれて結局また誘発してしまうため通常は意味はない。やるならば上記の[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で[[コピー]]してもみ消そう。
 
*2番目の能力は[[もみ消し/Stifle]]できるが、もみ消しが墓地に置かれて結局また誘発してしまうため通常は意味はない。やるならば上記の[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で[[コピー]]してもみ消そう。
*[[対戦相手]]が[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、生け贄に捧げなくてもよくなる(→[[友情コンボ]])。ちなみに[[次元の狭間/Planar Void]]では墓地に置かれてしまうので[[コンボ]]にはならないため注意が必要である。
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*[[対戦相手]]が[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を[[コントロール]]していれば、生け贄に捧げなくてもよくなる(→[[友情コンボ]])。ちなみに[[次元の狭間/Planar Void]]では墓地に置かれてしまうので[[コンボ]]にはならないため注意が必要である。
 
**[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]でも同様のコンボが成立。[[薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain]]でも、[[パーマネント]]が墓地に行くことは防げる。
 
**[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]でも同様のコンボが成立。[[薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain]]でも、[[パーマネント]]が墓地に行くことは防げる。
 
**同様の手段として、[[エターナル]][[環境]]となるが、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]を自分に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したり、[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]を出していると友情コンボに頼らずとも楽に維持できる。
 
**同様の手段として、[[エターナル]][[環境]]となるが、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]を自分に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したり、[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]を出していると友情コンボに頼らずとも楽に維持できる。

2024年1月4日 (木) 11:50時点における版


Energy Field / エネルギー・フィールド (1)(青)
エンチャント

あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。


単純に考えるなら、呪文唱えられない代わりに自分自身に与えられるダメージを0にするエンチャントコンボコントロールが序盤の防御用に使うカードといえる。

ただ、クリーチャー主体のには有効だが、他のに対してはあまり有効でない。に対しては手札破壊を使われるとほぼ確実に生け贄に捧げられてしまう他、ライフ失わせる効果を持つカードが多いからである。にはエンチャント破壊があり、にはバウンスカウンター呪文があり、赤にも土地破壊という対抗策もある。それらを打ち消そうとしてこちらがカウンター呪文を使うと、そのカードが墓地に置かれ、結局生け贄に捧げられる。

しかし、このエンチャントのおかげで1ターン分のダメージを防げれば御の字であるし、2ターン以上攻撃を凌げれば2マナとしては破格であろう。

参考

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