ねじれのワーム/Warping Wurm

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[[マジック]]史上でもトップクラスにどうしようもない[[クリーチャー]]
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[[マジック]]史上でもトップクラスにどうしようもない[[クリーチャー]]。出したターンでは1/1[[バニラ]]。[[対抗色]][[マルチカラー]]の4[[マナ]]も払っているにも関わらずである。
出したターンでは1/1[[バニラ]]。[[対抗色]][[マルチカラー]]の4[[マナ]]も払っているにも関わらずである。
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標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
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*4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
 
*4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
  
つまり、ほぼ常時[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであると言うことだ。
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つまり、ほぼ常時[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであると言うことだ。3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていくが、強化している間は上記の通り[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであるため何の役にも立たない。
3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていくが、強化している間は上記の通り[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであるため何の役にも立たない。
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[[アップキープ・ステップ]]開始時に(2)(青)(緑)と支払う事で[[フェイズ・アウト]]を免れる事ができるが、通常の[[フェイジング]]による[[フェイズ・アウト]]を防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。
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[[アップキープ・ステップ]]開始時に(2)(青)(緑)と支払う事で[[フェイズ・アウト]]を免れる事ができるが、通常の[[フェイジング]]による[[フェイズ・アウト]]を防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。しかも[[フェイズ・アウト]]を防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。
しかも[[フェイズ・アウト]]を防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。
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正直、こんなものを使うぐらいなら[[Water Wurm]]を使った方がずっとましだろう。
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正直、こんなものを使うぐらいなら[[Water Wurm]]を使った方がずっとましだろう。そして、極め付けにこいつは[[レア]]である。本当にどうしようもない。「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。
そして、極め付けにこいつは[[レア]]である。本当にどうしようもない。
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「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。
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*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
 
*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
*「ワームといえども、はじめは小さい。」という[[フレイバー・テキスト]]はいいんだけどねえ・・・。
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*「ワームといえども、はじめは小さい。」という[[フレイバー・テキスト]]はいいんだけどねえ…。
  
==参考==
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== 参考 ==
*[[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#15|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第15位(Braingeyser)
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*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#15 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]

2008年2月29日 (金) 12:33時点における版


Warping Wurm / ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

マジック史上でもトップクラスにどうしようもないクリーチャー。出したターンでは1/1バニラ対抗色マルチカラーの4マナも払っているにも関わらずである。

標準でフェイジングを持っている上に、さらに自身の能力でフェイズ・アウトするため挙動が少々ややこしい。

つまり、ほぼ常時フェイズ・アウトしっぱなしであると言うことだ。3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで強化されていくが、強化している間は上記の通りフェイズ・アウトしっぱなしであるため何の役にも立たない。

アップキープ・ステップ開始時に(2)(青)(緑)と支払う事でフェイズ・アウトを免れる事ができるが、通常のフェイジングによるフェイズ・アウトを防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。しかもフェイズ・アウトを防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。

正直、こんなものを使うぐらいならWater Wurmを使った方がずっとましだろう。そして、極め付けにこいつはレアである。本当にどうしようもない。「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。

参考

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