黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight

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*ダメージ軽減のほうは「半数切り上げ」なので、実際には半分以上軽減できる。特に1点ダメージの連続なら完全にシャットアウトできる。
 
*ダメージ軽減のほうは「半数切り上げ」なので、実際には半分以上軽減できる。特に1点ダメージの連続なら完全にシャットアウトできる。
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**ただ[[銀枠]]世界では[[1/2]]点のダメージを受けてしまう。
 
*対戦相手でないほかの[[プレイヤー]](例えば[[多人数戦]]時の[[チームメイト]])およびその[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]へのダメージにはなにも影響を与えない。
 
*対戦相手でないほかの[[プレイヤー]](例えば[[多人数戦]]時の[[チームメイト]])およびその[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]へのダメージにはなにも影響を与えない。
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年4月30日 (月) 20:30時点における版


Gisela, Blade of Goldnight / 黄金夜の刃、ギセラ (4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。

5/5

対戦相手側に対するダメージを2倍に、自分側に対するダメージを半分にする伝説の天使。一方のみに影響するラースの灼熱洞/Furnace of Rathウルザの鎧/Urza's Armorの強化版と言ったところか。

戦闘に限ればめっぽう強く、能力のお陰で実質10/10飛行先制攻撃となる。また全体火力にも威力倍増・半減が加わるので、敵軍側にだけ一方的に大きな被害を与えることができるだろう。

  • ダメージ軽減のほうは「半数切り上げ」なので、実際には半分以上軽減できる。特に1点ダメージの連続なら完全にシャットアウトできる。
    • ただ銀枠世界では1/2点のダメージを受けてしまう。
  • 対戦相手でないほかのプレイヤー(例えば多人数戦時のチームメイト)およびそのコントロールするパーマネントへのダメージにはなにも影響を与えない。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、2伝説の天使サイクル白青赤白緑白に1枚ずつ存在し、いずれもマナ・コストダブルシンボルと他の色のシングルシンボルを含む。稀少度神話レア

マナ・コストに白のトリプルシンボルを含む希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeも、このサイクルの1枚と考えることができる。白黒のみ存在しなかったが、後の統率者レジェンズで背景設定上の関わりを持つ薄暮の埋葬布、リーサ/Liesa, Shroud of Duskが登場した。

参考

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