俗説

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==主な俗説==
 
==主な俗説==
 
===テキストの短いカードは強い===
 
===テキストの短いカードは強い===
{{#card:Divination}}
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{{#card:Dark Ritual}}
  
シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち[[効果]]が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いといえる。実際[[パワー9]]は([[オラクル]]なら)短いものばかり。ただ、[[時間停止/Time Stop]]などのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。
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シンプルイズベストといったところか。[[ルール文章|テキスト]]が短い、すなわち[[効果]]が単純な[[カード]]は複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いと言える。実際[[パワー9]]は([[オラクル]]なら)短いものばかり。ただ、[[時間停止/Time Stop]]などのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。
 
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逆に、「テキストが短い」のではなく「テキストが無い」[[バニラ]]の[[クリーチャー]]は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]などの一部を除いてあまり魅力がない。
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===「すべて」と書かれたカードは強い===
 
===「すべて」と書かれたカードは強い===
{{#card:Day of Judgment}}
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{{#card:Wrath of God}}
  
 
テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、[[デッキ]]の中核にもなりやすいのかもしれない。
 
テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、[[デッキ]]の中核にもなりやすいのかもしれない。
  
[[激動/Upheaval]]は「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初は[[カスレア]]と呼ばれてしまったが、やはり強く一大勢力を築くに至った。
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[[激動/Upheaval]]は「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初は[[カスレア]]と呼ばれた時期もあったが、使ってみるとやはり強く、一大勢力を築くに至った。
  
*そのほかや[[Timetwister]][[補充/Replenish]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]など枚挙に暇がない。変わったところでは[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]なんてのも。
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*そのほか[[Wheel of Fortune]][[補充/Replenish]]、[[記憶の壺/Memory Jar]]など枚挙に暇がない。変わったところでは[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]なんてのも。
  
 
===ルールを根本から覆すカードは強い===
 
===ルールを根本から覆すカードは強い===
{{#card:Exploration}}
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{{#card:Platinum Angel}}
  
そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、また[[プレイヤー]]もルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに負けてしまうことだってある。
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そもそもマジックのカードはマジックの[[総合ルール|ルール]]の中で働く効果がつけられるものであるし、また[[プレイヤー]]もルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに[[敗北]]してしまうことだってある。
  
そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
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そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、[[環境]]への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
  
===相手に選択権のあるカードは弱い===
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===ブロックの最後のエキスパンションは強い===
{{#card:Fight or Flight}}
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かつて耳にすることが多かった俗説である。[[ブロック (総称)|ブロック]]という概念が誕生した[[アイスエイジ・ブロック]]で当時最後のエキスパンションであった[[アライアンス]]が発売され、その強さを知らしめたことに端を発する。
  
最終的な選択権が相手にある効果の場合、当然自分が起きて欲しくない方の[[効果]]が選ばれるわけで、確実性が大きく損なわれてしまう。[[山分けカード]]が活躍しなかったのも、これが理由となる。他、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]も同様である。
+
それからしばらく経ち、[[テンペスト・ブロック]][[エクソダス]]あたりからこの噂が囁かれるようになり、その後の[[ウルザズ・デスティニー]]も超強力であったことから、この説も定着していた。その他の例としては、[[インベイジョン・ブロック]]の[[アポカリプス]]、[[オデッセイ・ブロック]]の[[ジャッジメント]]、[[オンスロート・ブロック]]の[[スカージ]]、[[時のらせんブロック]]の[[未来予知]]などが挙げられ、説得力を強めていた。
  
====例====
+
ただ、当時においてもやはり噂に過ぎず、[[プロフェシー]]のような例外、[[ウェザーライト]]などの調整のとられた良質なエキスパンションも多かった。近年では調整の甲斐あってか最後のエキスパンションが非常に強い、ということは大きく減少したほか、[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]以降は1つのブロックが2つの[[セット]]で構成されるようになり、最終的に[[イクサラン・ブロック]]を最後にブロック制は廃止されてしまったことで、この俗説を聞くこともほとんどなくなっている。
「A」か「B」の効果を相手が選ぶ、というのは、「A」の効果だけ、「B」の効果だけの[[カード]]それぞれの[[下位互換]]である。
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例を挙げると、[[石の雨/Stone Rain]]と同じコストで、「石の雨」か「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、という[[ソーサリー]]を比べた場合、その[[カード]]の選択肢を無理やり無くさない限り、石の雨は後者の[[上位互換]]となる。
+
よく言われるもっともらしい理由としては、
  
*上記の「石の雨」の例は、「3マナで10点ダメージの可能性がある」と考えるのは大間違い。'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、というのが正解である。もう片方が「30点ダメージ」と選択するのは難しい場合でも、逃げ道がある分劣っている。
+
*[[スタンダード]]での使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。[[Magic Online]]上でも賞品として支給される期間が短い。
**しばしば勘違いしている人もいるが、このカードが2マナならば、これは決して石の雨の下位互換ではない。どちらが選ばれてもこちらが投資した以上の効果があるからである。使用実績から言えば、懲罰者カードの内[[怒鳴りつけ/Browbeat]]はこのカテゴリーに属すると言える。
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*ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。
  
蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードは、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もう一つの効果が「相手が20点ライフ回復」だったとしても、それは石の雨の上位互換である。
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などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。
  
同じ山分けカードでも、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は十分なパワーカードとして活躍したが、嘘か真かの効果の最終的な選択権は自分にある。また、例えば[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]][[喚起/Recollect]]などと組み合わせる事で、相手が何を選んでも同じような状況へ持ち込むことができる。各種[[布告]]なども、相手の選択肢を減らす手段を併用する事で力を発揮できるカードだ。選択肢を無くしているだけだと言ってしまえばそれまでだが、要はカードのデザインと使い方次第、とも言える。
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ちなみに、この話のルーツと言える[[アライアンス]]は、[[コールドスナップ]]の登場により第二エキスパンションとなっている。この当時は[[禁止カード]]が3枚も登場した[[ダークスティール]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を擁する[[神河謀叛]]といった強力な第二エキスパンションが近くに存在しており、「ブロックの第二のエキスパンションは強い」と言われることもあった。実際[[ビジョンズ]]や[[ウルザズ・レガシー]]、[[ネメシス]][[トーメント]]なども踏まえると、こちらもかなり現実味がある説であった。
  
===ブロックの最後のエキスパンションは強い===
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===(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い===
これも耳にすることが多いと思われる。ブロックという概念が誕生した[[アイスエイジ・ブロック]]の[[アライアンス]]が発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。
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{{#card:White Knight}}
  
それからしばらく経ち、[[テンペスト・ブロック]][[エクソダス]]あたりからこの噂が囁かれるようになった。その後の[[ウルザズ・デスティニー]]も言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、[[インベイジョン・ブロック]][[アポカリプス]]、[[オデッセイ・ブロック]][[ジャッジメント]]、[[オンスロート・ブロック]]の[[スカージ]]、[[時のらせんブロック]][[未来予知]]が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。
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マジック黎明期において、[[白騎士/White Knight]][[Order of Leitbur]][[白き盾の騎士団/Order of the White Shield]]を4枚[[積む|積んだ]][[白ウィニー]]、[[12Knights]]が活躍した。これらの[[クリーチャー]]はいずれも[[マナ・コスト]]が([[白マナ|白]])(白)であった。
  
ただ、やはり噂に過ぎず、[[プロフェシー]]のような例外、[[ウェザーライト]]などの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。最近では[[神河救済]][[ディセンション]]を見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。
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以降も、[[長弓兵/Longbow Archer]][[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]][[銀騎士/Silver Knight]]など、(白)(白)のマナ・コストを持つクリーチャーはたびたび[[トーナメント]]において活躍している([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?mcost=WW&mcost_op=just&cardtype%5B%5D=creature マナ・コストが(白)(白)のクリーチャーをWhisperで検索])。
  
よく言われるもっともらしい理由としては、
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そのため、[[スポイラーリスト]]などで(白)(白)のクリーチャーが発見されると期待されるケースが多い。
  
*[[スタンダード]]での使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。
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よく似た俗説として「[[]]の[[トリプルシンボル]]は強い」、「(4)([[青マナ|青]])(青)の非クリーチャー[[呪文]]は強い」というものがある。
*ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。
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などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。
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===サイクルの白あるいは緑のカードは弱い===
 
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{{#card:Healing Salve}}
ちなみに、この話のルーツと言える[[アライアンス]]は、[[コールドスナップ]]の登場により第二エキスパンションとなった。そうなると、[[禁止カード]]3枚を輩出した[[ダークスティール]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を擁する[[神河謀叛]]のような第二エキスパンションが……と思ってしまうかも。実際[[ビジョンズ]]や[[ウルザズ・レガシー]]、[[ネメシス]]、[[トーメント]]なども踏まえるとかなり現実味があると言えそう。
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{{#card:Bounteous Kirin}}
 
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===(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い===
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マジック黎明期において、[[白騎士/White Knight]]や[[Order of Leitbur]]、[[白き盾の騎士団/Order of the White Shield]]を4枚積んだ[[白ウィニー]]、[[12Knights]]が活躍した。これらのクリーチャーはいずれも[[マナ・コスト]]が(白)(白)であった。
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以降にも、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]、[[銀騎士/Silver Knight]]など、(白)(白)を持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?mcost=WW&mcost_op=just&cardtype%5B%5D=creature 参考]
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[[サイクル]]において[[白]]や[[緑]]は[[ライフ]][[回復]]やダメージ[[軽減]]、[[パワー]][[タフネス]]の[[強化]]等、[[ボード・アドバンテージ]]が取れず[[勝利]]に直結しにくい効果を割り当てられることが多いため、サイクル中のこの2色のカードは弱いとしばしば言われる。
  
そのため、[[スポイラーリスト]]などで(白)(白)のクリーチャーを見ると期待されるケースが多い。
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クリーチャーのサイクルの場合、緑は上記の点に加えて、[[カラーパイ]]上の[[キーワード能力]]が地味なので、[[ファッティ|デカくて]][[重い]]だけと評価されるクリーチャーが作られがちなことも一因である。
  
よく似た俗説として「[[]][[トリプルシンボル]]は強い」、「(4)(青)(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。
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*近年では色の役割の拡張やクリーチャーの性能が向上したこともあり、緑には優れたマナレシオに加えてアドバンテージ能力を持つ露骨にコスト・パフォーマンスが高いクリーチャーが割り当てられることも増えた([[原始のタイタン/Primeval Titan]][[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]、[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]など)。白についても[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]などアドバンテージを取れるカードが増えている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[その他]]
+
*[[豆知識データベース]]

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このページではマジックにおける俗説を挙げる。一応、はっきりとした信憑性はないことを記しておく。

目次

[編集] 主な俗説

[編集] テキストの短いカードは強い


Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

(黒)(黒)(黒)を加える。


シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち効果が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いと言える。実際パワー9は(オラクルなら)短いものばかり。ただ、時間停止/Time Stopなどのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。

[編集] 「すべて」と書かれたカードは強い


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、デッキの中核にもなりやすいのかもしれない。

激動/Upheavalは「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初はカスレアと呼ばれた時期もあったが、使ってみるとやはり強く、一大勢力を築くに至った。

[編集] ルールを根本から覆すカードは強い


Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4

そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、またプレイヤーもルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに敗北してしまうことだってある。

そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキやコンボなどが発見されればなおさらである。

[編集] ブロックの最後のエキスパンションは強い

かつて耳にすることが多かった俗説である。ブロックという概念が誕生したアイスエイジ・ブロックで当時最後のエキスパンションであったアライアンスが発売され、その強さを知らしめたことに端を発する。

それからしばらく経ち、テンペスト・ブロックエクソダスあたりからこの噂が囁かれるようになり、その後のウルザズ・デスティニーも超強力であったことから、この説も定着していた。その他の例としては、インベイジョン・ブロックアポカリプスオデッセイ・ブロックジャッジメントオンスロート・ブロックスカージ時のらせんブロック未来予知などが挙げられ、説得力を強めていた。

ただ、当時においてもやはり噂に過ぎず、プロフェシーのような例外、ウェザーライトなどの調整のとられた良質なエキスパンションも多かった。近年では調整の甲斐あってか最後のエキスパンションが非常に強い、ということは大きく減少したほか、戦乱のゼンディカー・ブロック以降は1つのブロックが2つのセットで構成されるようになり、最終的にイクサラン・ブロックを最後にブロック制は廃止されてしまったことで、この俗説を聞くこともほとんどなくなっている。

よく言われるもっともらしい理由としては、

  • スタンダードでの使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。Magic Online上でも賞品として支給される期間が短い。
  • ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。

などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。

ちなみに、この話のルーツと言えるアライアンスは、コールドスナップの登場により第二エキスパンションとなっている。この当時は禁止カードが3枚も登場したダークスティール梅澤の十手/Umezawa's Jitteを擁する神河謀叛といった強力な第二エキスパンションが近くに存在しており、「ブロックの第二のエキスパンションは強い」と言われることもあった。実際ビジョンズウルザズ・レガシーネメシストーメントなども踏まえると、こちらもかなり現実味がある説であった。

[編集] (白)(白)をコストとするクリーチャーは強い


White Knight / 白騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

2/2

マジック黎明期において、白騎士/White KnightOrder of Leitbur白き盾の騎士団/Order of the White Shieldを4枚積んだ白ウィニー12Knightsが活躍した。これらのクリーチャーはいずれもマナ・コストが()(白)であった。

以降も、長弓兵/Longbow Archerサルタリーの僧侶/Soltari Priest銀騎士/Silver Knightなど、(白)(白)のマナ・コストを持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している(マナ・コストが(白)(白)のクリーチャーをWhisperで検索)。

そのため、スポイラーリストなどで(白)(白)のクリーチャーが発見されると期待されるケースが多い。

よく似た俗説として「トリプルシンボルは強い」、「(4)()(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。

[編集] サイクルの白あるいは緑のカードは弱い


Healing Salve / 治癒の軟膏 (白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。



Bounteous Kirin / 寛大な麒麟 (5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)

飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを得てもよい。

4/4

サイクルにおいてライフ回復やダメージ軽減パワータフネス強化等、ボード・アドバンテージが取れず勝利に直結しにくい効果を割り当てられることが多いため、サイクル中のこの2色のカードは弱いとしばしば言われる。

クリーチャーのサイクルの場合、緑は上記の点に加えて、カラーパイ上のキーワード能力が地味なので、デカくて重いだけと評価されるクリーチャーが作られがちなことも一因である。

[編集] 参考

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