月の大魔術師/Magus of the Moon

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[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]に続いて登場した、[[未来予知]]の[[大魔術師]]サイクル。[[赤]]は[[血染めの月/Blood Moon]]。
 
[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]に続いて登場した、[[未来予知]]の[[大魔術師]]サイクル。[[赤]]は[[血染めの月/Blood Moon]]。
  
他の[[大魔術師]]と同様、[[クリーチャー]]となった事で[[除去]]されやすくなってしまっているのは、大きなデメリットである。赤の[[カード]]を全く採用していない[[デッキ]]相手ならともかく、赤は[[火力]]の[[色]]であるため、[[特殊地形]]を軒並み[[山]]に変えたとしても火力呪文を封じ込める事ができず、一発の[[火力]]で撃沈してしまう恐れがある。
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他の[[大魔術師]]と同様、[[クリーチャー]]となったことで[[除去]]されやすくなってしまっているのは、大きなデメリットである。赤の[[カード]]を全く採用していない[[デッキ]]相手ならともかく、赤は[[火力]]の[[色]]であるため、[[基本でない土地]]を軒並み[[山]]に変えたとしても火力[[呪文]]を封じ込めることができず、一発の火力で撃沈してしまう恐れがある。
  
そういった面では、ただ[[マナ基盤]]を縛るだけなら、[[エンチャント]]である[[血染めの月/Blood Moon]]の方が、信頼性も高く有効である。特に、登場時は元となった[[血染めの月/Blood Moon]]そのものが[[スタンダード]]に残っていたため、「使いにくいクリーチャーでも我慢して使う」必要が無かった上、3マナと[[軽い|軽め]]なおかげで、「クリーチャーであるが故のメリット」、つまり[[リアニメイト]]もあまり意味が無いのも痛かった。
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そういった面では、[[エンチャント]]である血染めの月の方が、[[マナ基盤]][[ロック]]することを重視するならば信頼性も高く有効である。特に、登場時は元となった血染めの月そのものが[[スタンダード]]に残っていたため、「使いにくいクリーチャーでも我慢して使う」必要が無かった上、3[[マナ]][[軽い|軽め]]なおかげで、「クリーチャーであるが故のメリット」、つまり[[リアニメイト]]もあまり意味が無いのも痛かった。
  
しかしながら、3[[マナ]]2/2と言うそこそこの[[サイズ]]を持ってクリーチャーになったことで、[[対戦相手]][[基本でない土地]]をまったく使っていなかった時や、2枚目以降が[[手札]]に来てしまっても[[腐る|腐ら]]ない点などから、[[メインデッキ]]から採用する上ではこちらの方が優れているといえる。
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しかしながら、3マナ2/2と言うそこそこの[[サイズ]]のクリーチャーということで[[戦闘]]で役立つようになったのは見逃せない利点である。これ自体は戦力としてはさほど優秀ではないものの、[[対戦相手]]を減速させることで相対的に[[展開]]を有利にできる強みを買われて、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で採用されることも少なくない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキでは前述通り血染めの月のほうが優先されがちだが、[[メインデッキ]]から採用する上では[[腐る|腐り]]にくいこちらの方が優れているといえる。またメインが[[ノンクリーチャー]]であるデッキの[[サイドボード]]に採用することで、基本でない土地対策と同時に[[アグレッシブ・サイドボーディング]]風な運用が期待できることも覚えておきたい。
  
[[時のらせん]][[ローウィン]]の[[スタンダード]][[環境]]では、優秀な特殊地形が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去する為に、[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]を投入するデッキもあったほど。
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[[時のらせんブロック]][[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]][[環境]]では、優秀な基本でない土地が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去するために[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]を投入したり、あるいは山にされた[[土地]]からの[[赤マナ]]で[[唱える]]ことの出来る[[分割カード]]や[[混成カード]]を投入したりするデッキもあったほど。
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[[モダン]]や[[レガシー]]でも引き続き強力ではあるが、クリーチャー除去が強い環境なので通常は血染めの月のほうが優先される。しかし[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[集合した中隊/Collected Company]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]メリットも大きいため、そういったデッキが[[基本土地]]を多めに投入してこちらを優先的に採用することも多い。[[人間]][[シナジー]]を活かして[[Death & Taxes|Winota & Taxes]]に採用されることもある。ただ、そちらのデッキでは[[流刑への道/Path to Exile]]で相手に出させた[[基本土地]]に干渉できないという[[ディスシナジー]]が形成されるため、注意が必要。
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*[[種類別]]の話をするときによく名前の挙がるカードのひとつ。クリーチャーゆえ本家血染めの月よりも他の[[継続的効果]]と相互作用を起こしやすい。[[激しい叱責/Dress Down]]などで月の大魔術師が[[能力]]を失う継続的効果を受けても、[[タイプ]]変更効果である第4種の後に能力を得る/失う効果である第6種を適用するため、基本でない土地が山である事は変わらない。これは[[タイムスタンプ]]以前の適用順なので、月の大魔術師と激しい叱責のどちらが先に戦場に出たか、この相互作用が発生する前/後に戦場に出た土地であるかは関係ない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/未来予知の大魔術師}}
 
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1375 壁紙]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-magus-moon-2007-07-13 壁紙]([[Daily MTG]] [[2007年]]7月13日)
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*[[土地タイプを変更できるカード]]
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*[[基本でない土地への対策カード]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Showcase: Duskmourn™|Secret Lair Drop Series: Showcase: Duskmourn™]]

2024年9月30日 (月) 10:54時点における最新版


Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

基本でない土地は山(Mountain)である。

2/2

時のらせん次元の混乱に続いて登場した、未来予知大魔術師サイクル。血染めの月/Blood Moon

他の大魔術師と同様、クリーチャーとなったことで除去されやすくなってしまっているのは、大きなデメリットである。赤のカードを全く採用していないデッキ相手ならともかく、赤は火力であるため、基本でない土地を軒並みに変えたとしても火力呪文を封じ込めることができず、一発の火力で撃沈してしまう恐れがある。

そういった面では、エンチャントである血染めの月の方が、マナ基盤ロックすることを重視するならば信頼性も高く有効である。特に、登場時は元となった血染めの月そのものがスタンダードに残っていたため、「使いにくいクリーチャーでも我慢して使う」必要が無かった上、3マナ軽めなおかげで、「クリーチャーであるが故のメリット」、つまりリアニメイトもあまり意味が無いのも痛かった。

しかしながら、3マナ2/2と言うそこそこのサイズのクリーチャーということで戦闘で役立つようになったのは見逃せない利点である。これ自体は戦力としてはさほど優秀ではないものの、対戦相手を減速させることで相対的に展開を有利にできる強みを買われて、ビートダウンで採用されることも少なくない。コントロール寄りのデッキでは前述通り血染めの月のほうが優先されがちだが、メインデッキから採用する上では腐りにくいこちらの方が優れているといえる。またメインがノンクリーチャーであるデッキのサイドボードに採用することで、基本でない土地対策と同時にアグレッシブ・サイドボーディング風な運用が期待できることも覚えておきたい。

時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロックスタンダード環境では、優秀な基本でない土地が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去するために殺戮の契約/Slaughter Pactを投入したり、あるいは山にされた土地からの赤マナ唱えることの出来る分割カード混成カードを投入したりするデッキもあったほど。

モダンレガシーでも引き続き強力ではあるが、クリーチャー除去が強い環境なので通常は血染めの月のほうが優先される。しかし異界の進化/Eldritch Evolution集合した中隊/Collected Companyなどで直接戦場に出せるメリットも大きいため、そういったデッキが基本土地を多めに投入してこちらを優先的に採用することも多い。人間シナジーを活かしてWinota & Taxesに採用されることもある。ただ、そちらのデッキでは流刑への道/Path to Exileで相手に出させた基本土地に干渉できないというディスシナジーが形成されるため、注意が必要。

  • 種類別の話をするときによく名前の挙がるカードのひとつ。クリーチャーゆえ本家血染めの月よりも他の継続的効果と相互作用を起こしやすい。激しい叱責/Dress Downなどで月の大魔術師が能力を失う継続的効果を受けても、タイプ変更効果である第4種の後に能力を得る/失う効果である第6種を適用するため、基本でない土地が山である事は変わらない。これはタイムスタンプ以前の適用順なので、月の大魔術師と激しい叱責のどちらが先に戦場に出たか、この相互作用が発生する前/後に戦場に出た土地であるかは関係ない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知大魔術師サイクル。過去の強力なエンチャントと同じ効果能力マナ・コストを持つ。括弧内は元になったカード

[編集] 参考

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