隕石の嵐/Meteor Storm

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[手札]]を大[[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[嵐の束縛/Stormbind]]のリメイク版である。[[起動型能力]]を使うには4[[マナ]]かかるが、[[戦場]]に出すには2[[マナ]]なので出しやすい。
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[[手札]][[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[赤緑]]という[[]]まで受け継いだ[[嵐の束縛/Stormbind]]の直接の[[リメイク]]
  
これだけ強力なエンチャントであるにもかかわらず、使われ始めたのは[[オデッセイ・ブロック]]の半ばからであった。[[オデッセイ]]以降は[[ビートダウン]]が息切れ防止のために採用することが多い。
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嵐の束縛と比較すると、[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[軽い|軽く]]なったのに対し、[[能力]]の[[起動コスト]]は2マナ[[重い|重く]]なり、手札が2枚必要になった。[[ダメージ]]1点あたりのマナおよび手札の効率は変わっておらず、むしろ[[色マナ]]が必要になる点や小回りが効かない点から本家より使いづらくなってしまった。
  
*[[スレッショルド]]との相性が良い。もちろん[[マッドネス]]との相性も良いが、[[起動コスト]]の重さを考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの軽いものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。
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しかしながら、扱いづらさを踏まえても恒久的に打てる4点火力というのは只事ではなく、[[カードパワー]]は十分。[[スタンダード]]では初出時こそ目立たなかったものの、[[オデッセイ・ブロック]]以降は[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]などの[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止のために採用することがあった。
*[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性も良く、[[ビートダウン]]デッキが多い場合はこれと組み合わせることも多い。
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*日本語版の初版では[[Foil]]のみにエラーがあった。テキスト中の「隕石の嵐」が「流星の嵐」となっていた。
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*[[スレッショルド]]との相性がよい。もちろん[[マッドネス]]との相性もよいが、[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]を考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの[[軽い]]ものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。
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*[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性もよく、[[エンプティ・ハンドロック]]さながらの動きも可能。
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*日本語版の初版では[[プレミアム・カード]]のみにエラーがあった。テキスト中の「隕石の嵐」が「流星の嵐」と[[誤植]]されていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2023年11月18日 (土) 14:53時点における最新版


Meteor Storm / 隕石の嵐 (赤)(緑)
エンチャント

(2)(赤)(緑),カード2枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

手札火力に変換するエンチャント赤緑というまで受け継いだ嵐の束縛/Stormbindの直接のリメイク

嵐の束縛と比較すると、マナ・コストは1マナ軽くなったのに対し、能力起動コストは2マナ重くなり、手札が2枚必要になった。ダメージ1点あたりのマナおよび手札の効率は変わっておらず、むしろ色マナが必要になる点や小回りが効かない点から本家より使いづらくなってしまった。

しかしながら、扱いづらさを踏まえても恒久的に打てる4点火力というのは只事ではなく、カードパワーは十分。スタンダードでは初出時こそ目立たなかったものの、オデッセイ・ブロック以降はステロイドなどのビートダウンデッキが息切れ防止のために採用することがあった。

[編集] 参考

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