強制/Compulsion
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− | *[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[起動コスト]]としてカードを捨てなければいけない。 | + | *[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などと違い、引く前に[[起動コスト]]としてカードを捨てなければいけない。[[ルーター]]能力よりは手札のカードが[[サイクリング]](1)(青)を持つようなイメージの方が近い。 |
− | *日本語で同音異義の[[共生/Symbiosis]]というカードがある。 | + | *日本語で同音異義の[[共生/Symbiosis]]というカードがある。[[カード名]]を指定する際などには注意。 |
− | *[[サイクル]]中で唯一[[カード名]]が「精神的な病」として訳されていない。「Compulsion」には心理学で「[ | + | *[[サイクル]]中で唯一[[カード名]]が「精神的な病」として訳されていない。「Compulsion」には心理学で「[[Wikipedia:ja:複雑性PTSD#外傷的解離|衝動強迫]]」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]] |
2023年8月26日 (土) 23:41時点における最新版
精神鍛練/Mental Disciplineの上位互換。同じ能力で1マナ軽い上に、手札だけでなくそれ自体を生け贄に捧げることによっても、カードを1枚引くことができる。
同ブロックのマッドネスなどと組み合わさり、それらを捨てさせる共鳴者として当時のスタンダードで活躍した。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looterと比較すると、起動にマナが必要だが1ターンに複数回の起動が可能。そのため青緑マッドネスなどのビートダウンデッキではマーフォークの物あさりが多く使われ、こちらはむしろコントロールデッキで使われるようになる。サイカトグもそうだが、これを最大限利用したのはやはりウェイクだろう。ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeからの大量マナをベースにデッキ圧縮に活用された。
またワールドゴージャーでは、手札を捨てることでリアニメイトを補助し、コンボによる無限マナを利用してフィニッシャーを確実に引っ張ることができる、優秀なサポートカードである。
- マーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどと違い、引く前に起動コストとしてカードを捨てなければいけない。ルーター能力よりは手札のカードがサイクリング(1)(青)を持つようなイメージの方が近い。
- 日本語で同音異義の共生/Symbiosisというカードがある。カード名を指定する際などには注意。
- サイクル中で唯一カード名が「精神的な病」として訳されていない。「Compulsion」には心理学で「衝動強迫」という訳語があり、統一するならそちらのほうが相応しい。しかし、非常に馴染みの薄い言葉で、カード名としては若干違和感がある。サイクルの存在を無視するならば、今のままが一番か。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
トーメントの障害カードサイクル。カードを捨てるか、自身を生け贄に捧げる起動型能力を持つエンチャント。
- 気病み/Hypochondria
- 強制/Compulsion
- 死恐怖症/Mortiphobia
- 放火狂/Pyromania
- ナルシシズム/Narcissism