場当たりな襲撃/Impromptu Raid

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(コンボの妨害手段をわざわざ載せる必要性は薄いと思います。真髄の針で止まるのはアルーレンの洞窟のハーピーも同様ですし。)
(騙し討ちをキーカードにしたデッキにこれを入れても機能させるのは難しく現実的ではない。赤/緑ならアーティファクト除去も豊富。)
 
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[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。
 
[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。
  
[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。
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野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。どちらと比べても能力としてはいまいちで、どっちつかずで扱いにくい部類。
[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を得られる代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。
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どちらと比べてもイマイチ感が漂うが、[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、様々な[[デッキ]]に採用できる点は評価できるか。
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[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、[[赤マナ]]か[[緑マナ]]のどちらかしか出せない[[デッキ]]でも採用可能なのは利点。[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリーの一番上]]を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
  
[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]][[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]をいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
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*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]][[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]][[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。
 
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**またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、終了ステップに炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。
[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で赤8[[マナ]]生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。
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*これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。
 
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またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[ドロー]]が止まらないというメリットがある。
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[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]で黒以外の[[無限マナ]]
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ライブラリーも全てめくれ、生け贄手段があれば[[CIP]]能力や[[PIG]]能力が[[無限]]に使える。
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おすすめのクリーチャーとして、
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*[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]]で[[ライブラリー破壊]]([[リムーブ]])&生け贄手段。
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*[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]でパーマネント破壊(強制生け贄)。
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*[[炎族の火吐き/Flamekin Spitfire]]で好きな対象にダメージ。
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*[[屑山の人形/Heap Doll]]で墓地のカードをリムーブ。
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*[[耳裂きネズミ/Earsplitting Rats]]で[[手札破壊]]&共鳴者。
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全て[[インスタント・タイミング]]の[[起動型能力]]なので妨害されにくく、[[アルーレン]]に近いことが可能。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2022年8月25日 (木) 17:15時点における最新版


Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント

(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


野生の呼び声/Call of the Wild騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード

野生の呼び声と比べると、起動コスト軽くなり速攻がつく代わりに、終了ステップの開始時に生け贄に捧げなくてはならない。騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを失わない代わりに、起動コストが重く確実性が低い。どちらと比べても能力としてはいまいちで、どっちつかずで扱いにくい部類。

混成コストによる色拘束の薄さから、赤マナ緑マナのどちらかしか出せないデッキでも採用可能なのは利点。ローウィン・ブロックには激突先触れなど、ライブラリーの一番上を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。

[編集] 参考

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