ペミンのオーラ/Pemmin's Aura

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[[変異種/Morphling]]になれる[[オーラ]]。
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[[変異種/Morphling]]になれる[[オーラ]]。[[私をクリーチャーにしてカード]]の1種。
  
 
[[構築]]では主に[[アンタップ]][[能力]]を使った[[無限マナ]][[コンボ]]に使われる。[[戦闘]]に関して変異種と同じような融通性を与え、さらに[[マナ]]は掛かるものの、[[被覆]]と[[タフネス]]強化の[[能力]]のため、これを[[つける|つけた]]クリーチャーはかなり[[除去]]しづらく、特に[[リミテッド]]ではかなりの脅威になる。
 
[[構築]]では主に[[アンタップ]][[能力]]を使った[[無限マナ]][[コンボ]]に使われる。[[戦闘]]に関して変異種と同じような融通性を与え、さらに[[マナ]]は掛かるものの、[[被覆]]と[[タフネス]]強化の[[能力]]のため、これを[[つける|つけた]]クリーチャーはかなり[[除去]]しづらく、特に[[リミテッド]]ではかなりの脅威になる。
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本家と違いこれ自身は[[対象]]になってしまう点には注意。
 
本家と違いこれ自身は[[対象]]になってしまう点には注意。
  
*[[パワー]]/[[タフネス]][[修整]]の能力に関して、[[変異種/Morphling]]は能力そのものが2つに分かれているため、どちらを[[プレイ]]するのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは[[解決]]時に選べる。つまり[[対戦相手]]の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
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*[[パワー]]/[[タフネス]][[修整]]の能力に関して、変異種は能力そのものが2つに分かれているため、どちらを[[起動]]するのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは[[解決]]時に選べる。つまり[[対戦相手]]の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
*[[戦闘ダメージ]]を[[スタック]]に乗せてからタフネスを上げる事で、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に破壊するようなプレイングが可能。
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*当時は[[戦闘ダメージ]]を[[スタック]]に乗せてからタフネスを上げることで、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に[[破壊]]するような[[プレイング]]が可能であった。[[基本セット2010]]発売時のルール変更により現在は不可。
*相手のクリーチャーにつけて[[タフネス]]を下げる事で[[除去]]になる。[[青]]い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。
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*相手のクリーチャーにつけて[[タフネス]]を下げることで除去になる。[[青]]い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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==参考==
 
==参考==
*[[ペミン/Pemmin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mg75 Grand Designs](公式サイト)
 
*[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mg75 Grand Designs](公式サイト)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/1104 Card of the Day 2004/11/09](公式サイト)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/1104 Card of the Day 2004/11/09](公式サイト)
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*[[私をクリーチャーにしてカード]]
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*[[ペミン/Pemmin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]]

2013年8月22日 (木) 19:47時点における最新版


Pemmin's Aura / ペミンのオーラ (1)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
(1):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。


変異種/Morphlingになれるオーラ私をクリーチャーにしてカードの1種。

構築では主にアンタップ能力を使った無限マナコンボに使われる。戦闘に関して変異種と同じような融通性を与え、さらにマナは掛かるものの、被覆タフネス強化の能力のため、これをつけたクリーチャーはかなり除去しづらく、特にリミテッドではかなりの脅威になる。

本家と違いこれ自身は対象になってしまう点には注意。

  • パワー/タフネス修整の能力に関して、変異種は能力そのものが2つに分かれているため、どちらを起動するのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは解決時に選べる。つまり対戦相手の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
  • 当時は戦闘ダメージスタックに乗せてからタフネスを上げることで、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に破壊するようなプレイングが可能であった。基本セット2010発売時のルール変更により現在は不可。
  • 相手のクリーチャーにつけてタフネスを下げることで除去になる。い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。

[編集] 開発秘話

どんなクリーチャーでも変異種/Morphlingになれるをコンセプトに、「Morphling Suit(変異種スーツ)」という仮称で開発が進められたカード。

Mark Gottliebが「I am Superman.」のアナグラムから「Pemmin's Aura」と命名した。このため、変異種は「Superman」のニックネームで呼ばれることになった。

[編集] 参考

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