炭化/Carbonize
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+ | [[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として墓地に置かない[[除去]]の必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに[[単体除去]]としてよく使われた。 | ||
*後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。 | *後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。 | ||
+ | *[[エターナルマスターズ]]で[[コモン]]として[[再録]]。[[パウパー]]で使用可能となった。 | ||
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]] |
2023年10月25日 (水) 12:45時点における最新版
Carbonize / 炭化 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
帰ってきた火葬/Incinerate。1マナ重くなった代わりに分解/Disintegrateのように墓地に置かれる代わりに追放できるようになった。火葬/Incinerateは分解/Disintegrateを基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
分解で同量のダメージを与える場合に比べて1マナ軽く、インスタント・タイミングで撃てる部分が優れている。だが火力の調整が出来ないため、大量のマナを用いてのエンドカード化や、再生阻止及び追放目当ての時に軽くして撃つ使い方等、融通の効き方では分解に軍配があがる。
永遠のドラゴン/Eternal Dragonや総帥の召集/Patriarch's Bidding対策として墓地に置かない除去の必要性が高かったオンスロート・ブロック構築では、ショック/Shockとともに単体除去としてよく使われた。
- 後に下位互換の山伏の炎/Yamabushi's Flameが登場している。
- エターナルマスターズでコモンとして再録。パウパーで使用可能となった。