偉大なるアラシンの都/Great Arashin City
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*[[アブザン/The Abzan#地理|偉大なるアラシンの都/Great Arashin City]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アブザン/The Abzan#地理|偉大なるアラシンの都/Great Arashin City]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
+ | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[レア]] | ||
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2025年5月3日 (土) 15:06時点における最新版
Great Arashin City / 偉大なるアラシンの都
土地
土地
あなたが森(Forest)や平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
氏族/Clanの拠点サイクル、アブザン/The Abzanバージョン。起動型能力はスピリット・クリーチャー・トークンの生成。
実質3マナで1/1バニラが1体。効率としてはKjeldoran Outpostと同等で、トークンを生成する土地としてはかなり良好。代わりに墓地のクリーチャー・カードを追放する必要もあるため、カウンターポストのように純粋なコントロールデッキに採用する場合も、システムクリーチャーを併用しておくなどの工夫は必要。基本的にはある程度のクリーチャー・カードを採用するデッキに向いている。
登場時のスタンダードの範囲では陰湿な根/Insidious Rootsとの相性が良好。色の組み合わせも噛み合い、生成されたスピリットをマナ・クリーチャーに出来るのでマナを途切れさせずにコンボを繋ぎやすい。一方でタップ・シンボルを起動コストに含むので1ターンに2回以上起動するには工夫が必要、他の墓地利用手段とはディスシナジーも引き起こすので、これのコストとして追放してもよいクリーチャー・カードを十分に採用出来ているかもしっかりと確認しておきたい。
- タップインするルールについてはチェックランド#ルールを参照。
- 多くの1/1のスピリット・トークンを生成するカードと異なりトークンは飛行は持たないことに注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanの拠点である土地のサイクル。1色の色マナを生み出すマナ能力と起動型能力を1つ持ち、生み出せる色マナの対抗色の基本土地タイプの土地が無い限りタップ状態で戦場に出る。稀少度はレア。
- ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment
- 湧霧の村/Mistrise Village
- 偉大なるアラシンの都/Great Arashin City
- コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery
- キシュラ村/Kishla Village
[編集] 参考
- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- 偉大なるアラシンの都/Great Arashin City(背景世界/ストーリー用語)
- 非マナ能力を持つ土地(機能別カードリスト)
- カード個別評価:タルキール:龍嵐録 - レア