不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage

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[[トークン]]以外の自分の[[クリーチャー]]が[[死亡]]する度に[[闘魂]]を行う[[伝説の]][[スピリット]]・[[兵士]]。
 
[[トークン]]以外の自分の[[クリーチャー]]が[[死亡]]する度に[[闘魂]]を行う[[伝説の]][[スピリット]]・[[兵士]]。
  
基本的には[[物騒な群衆/Unruly Mob]]の系譜に当たる[[カード]]。トークンに反応しない代わりに[[強化]]の幅が大きく、必要に応じてスピリット・トークンを[[生成]]する選択肢が付いた形だが、[[瞬速]]を持つのでクリーチャーの死亡が確定したタイミングで出すことで確実性の高い強化・生成が行えるのが特徴。特にクリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となる[[リミテッド]]においては、大規模な戦闘に[[対応]]して出せば、それだけで2桁の[[P/T]]を得る場合も。瞬速の例に漏れず疑似的な[[速攻]]で攻め立てたり、強化のついでに[[ブロッカー]]として出せば[[先制攻撃]]も相まって同程度の[[サイズ]]の相手までは無傷で止められるのも強み。総じて強力な[[レア]]だが[[回避能力]]や[[除去耐性]]は持たないので、[[チャンプブロック]]で時間を凌がれている間に[[確定除去]]を食らうとそれまで。出来れば予め[[避雷針]]を立てておけると、避雷針が[[除去]]された際に出すだけでも4/4に膨れるか2/2を生成するかの選択肢を得られる。
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[[物騒な群衆/Unruly Mob]]の系譜と[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]の系譜の間の子といった[[カード]]。トークンに反応しない代わりに[[強化]]の幅が大きく、必要に応じてスピリット・トークンを[[生成]]する選択肢が付いた形だが、[[瞬速]]を持つのでクリーチャーの死亡が確定したタイミングで出すことで確実性の高い強化・生成が行えるのが特徴。その点では往年の[[鉤爪の統率者/Caller of the Claw]]の系譜でもあり、そちら同様[[全体除去]]に対する[[リカバリー]]としても有用。特にクリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となる[[リミテッド]]においては、大規模な戦闘に[[対応]]して出せば、それだけで2桁の[[P/T]]を得る場合も。瞬速の例に漏れず疑似的な[[速攻]]で攻め立てたり、強化のついでに[[ブロッカー]]として出せば[[先制攻撃]]も相まって同程度の[[サイズ]]の相手までは無傷で止められるのも強み。
  
[[戦場]]に存在している間に除去されなければ闘魂は行えないので、大規模な[[全体除去]]には弱い。一応これ自身を保護できる[[乗り手を守れ/Defend the Rider]]などと組み合わせることで戦線を維持出来たりもするが、登場時の[[スタンダード]]における大規模な全体除去には[[破壊不能]]や[[呪禁]]を貫通するものも多いので過信は禁物。[[横並び]]戦術との相性も良いが、前述の通りトークンには反応しないのでそれらを駆使するタイプの[[デッキ]]とは[[シナジー]]を形成しづらい。もちろん、クリーチャーでトークンを生成するタイプのデッキであれば一定の相互作用は期待できるので採用しておくのも良いだろう。いずれにせよ除去耐性も回避耐性も無い短所は[[構築]]でも変わらないため、如何にそれをカバーするかが重要。
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[[横並び]]戦術との相性も良いが、前述の通りトークンには反応しないので、それらを駆使するタイプの[[デッキ]]とは[[シナジー]]を形成しづらい。もちろん、クリーチャーでトークンを生成するタイプのデッキであれば一定の相互作用は期待できるので採用しておくのも良いだろう。
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総じて強力な[[レア]]だが、素の[[タフネス]]は低く、[[回避能力]]や[[除去耐性]]は持たないのは弱点。特に強化を主軸にする場合、[[チャンプブロック]]で時間を凌がれている間に[[確定除去]]を食らうとそれまで。出来れば予め[[避雷針]]を立てておけると、避雷針が[[除去]]された際に出すだけでも4/4に膨れるか2/2を生成するかの選択肢を得られる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2025年4月20日 (日) 01:12時点における最新版


Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2

トークン以外の自分のクリーチャー死亡する度に闘魂を行う伝説のスピリット兵士

物騒な群衆/Unruly Mobの系譜と腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorの系譜の間の子といったカード。トークンに反応しない代わりに強化の幅が大きく、必要に応じてスピリット・トークンを生成する選択肢が付いた形だが、瞬速を持つのでクリーチャーの死亡が確定したタイミングで出すことで確実性の高い強化・生成が行えるのが特徴。その点では往年の鉤爪の統率者/Caller of the Clawの系譜でもあり、そちら同様全体除去に対するリカバリーとしても有用。特にクリーチャー同士の戦闘が軸となるリミテッドにおいては、大規模な戦闘に対応して出せば、それだけで2桁のP/Tを得る場合も。瞬速の例に漏れず疑似的な速攻で攻め立てたり、強化のついでにブロッカーとして出せば先制攻撃も相まって同程度のサイズの相手までは無傷で止められるのも強み。

横並び戦術との相性も良いが、前述の通りトークンには反応しないので、それらを駆使するタイプのデッキとはシナジーを形成しづらい。もちろん、クリーチャーでトークンを生成するタイプのデッキであれば一定の相互作用は期待できるので採用しておくのも良いだろう。

総じて強力なレアだが、素のタフネスは低く、回避能力除去耐性は持たないのは弱点。特に強化を主軸にする場合、チャンプブロックで時間を凌がれている間に確定除去を食らうとそれまで。出来れば予め避雷針を立てておけると、避雷針が除去された際に出すだけでも4/4に膨れるか2/2を生成するかの選択肢を得られる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の、タルキール覇王譚ブロックからの再登場キャラクターである単色伝説のクリーチャーサイクル稀少度好機を逃さぬ達人、テイガム/Taigam, Master Opportunistのみ神話レア、ほかはレア

再登場キャラクターではないが、には光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatterも存在する。

[編集] 参考

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