墓所呼びの戦車/Cryptcaller Chariot

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[[手札]]を[[捨てる]]たび、その枚数と同じ数の[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[機体]]。
 
[[手札]]を[[捨てる]]たび、その枚数と同じ数の[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[機体]]。
  
トークンは[[タップイン]]なので捨てた直後にそのトークンで[[搭乗]]できる訳ではないが、必要な[[パワー]]については1体で賄える。適当な[[ルーター]]や[[サイクリング]]が直接的な[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので[[システムクリーチャー]]としても利用可能。
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トークン生成エンジンとしては[[ドレイクの安息地/Drake Haven]][[奉仕への切望/Dying to Serve]]などによく似ているが、それらと異なり[[マナ]]を要求されたり回数制限等もないため戦略に組み込みやすく、[[ルーター]]や[[サイクリング]]などによって直接的な[[ボード・アドバンテージ]]を得ることができる。やや迂遠ながらも[[手札破壊]]対策としても有効。トークンは[[タップイン]]なので捨てた直後に[[戦闘]]させたりそのトークンで[[搭乗]]できる訳ではないが、必要な[[パワー]]については1体で賄える数値ということで自己完結しており、5/5[[威迫]]のボディによって戦線を突破する動きも可能。機体特有の、[[ソーサリー]]の[[クリーチャー]]除去を喰らいにくい点も、半[[システムクリーチャー]]としては嬉しい。難点としては、やや動き出しが遅い点と、自らカードを捨てる手段を備えない点か。特に[[戦場]]に出した[[ターン]]は隙になりやすいため、あらかじめ手札を捨てる手段を用意しておきたい。
  
機体であることは搭乗役が必要となるデメリットではあるが、システムクリーチャーと考えると[[ソーサリー]][[除去]]されづらい点は強みと言える。
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[[リミテッド]]においては、カードを捨てる関連の[[シナジー]]が[[青赤]]に割り振られており、これとは[[色]]が合わないのが残念。とは言え、サイクリングは全[[色]]にあるため1~2体程度なら無理なく生成できるほか、トークンに固執せずとも5/5威迫の機体は戦力として脅威であるため、十分有用。[[シングルシンボル]]なうえ[[霊気走破]]には[[ゲインランド]]が収録されているため、青赤にタッチして運用することも考えられる。
 
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{{未評価|霊気走破}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/ja/products/aetherdrift/card-image-gallery?cigproduct=dft-products-play-boosters&cigrarity=token&cigset=DFT&cigsubtype=zombie トークン・カード](公式カードイメージギャラリー)
 
*[https://magic.wizards.com/ja/products/aetherdrift/card-image-gallery?cigproduct=dft-products-play-boosters&cigrarity=token&cigset=DFT&cigsubtype=zombie トークン・カード](公式カードイメージギャラリー)
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]]

2025年2月22日 (土) 22:59時点における最新版


Cryptcaller Chariot / 墓所呼びの戦車 (3)(黒)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

威迫
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、その枚数に等しい数の、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
搭乗2

5/5

手札捨てるたび、その枚数と同じ数のゾンビクリーチャートークン生成する機体

トークン生成エンジンとしてはドレイクの安息地/Drake Haven奉仕への切望/Dying to Serveなどによく似ているが、それらと異なりマナを要求されたり回数制限等もないため戦略に組み込みやすく、ルーターサイクリングなどによって直接的なボード・アドバンテージを得ることができる。やや迂遠ながらも手札破壊対策としても有効。トークンはタップインなので捨てた直後に戦闘させたりそのトークンで搭乗できる訳ではないが、必要なパワーについては1体で賄える数値ということで自己完結しており、5/5威迫のボディによって戦線を突破する動きも可能。機体特有の、ソーサリークリーチャー除去を喰らいにくい点も、半システムクリーチャーとしては嬉しい。難点としては、やや動き出しが遅い点と、自らカードを捨てる手段を備えない点か。特に戦場に出したターンは隙になりやすいため、あらかじめ手札を捨てる手段を用意しておきたい。

リミテッドにおいては、カードを捨てる関連のシナジー青赤に割り振られており、これとはが合わないのが残念。とは言え、サイクリングは全にあるため1~2体程度なら無理なく生成できるほか、トークンに固執せずとも5/5威迫の機体は戦力として脅威であるため、十分有用。シングルシンボルなうえ霊気走破にはゲインランドが収録されているため、青赤にタッチして運用することも考えられる。

[編集] 参考

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