戦歌の狂戦士/Battlesong Berserker
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主戦場の[[リミテッド]]では、ある程度パワーのあるクリーチャーで攻撃すれば1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]か[[打点]]かを強要しやすくなる。互いにクリーチャーが並びやすいので純粋な[[回避能力]]としては機能しないケースも多いが、[[飛行]]と組み合わせるなどすれば止めがたい[[アタッカー]]を作り出すことが可能。 | 主戦場の[[リミテッド]]では、ある程度パワーのあるクリーチャーで攻撃すれば1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]か[[打点]]かを強要しやすくなる。互いにクリーチャーが並びやすいので純粋な[[回避能力]]としては機能しないケースも多いが、[[飛行]]と組み合わせるなどすれば止めがたい[[アタッカー]]を作り出すことが可能。 |
2024年11月29日 (金) 16:27時点における最新版
Battlesong Berserker / 戦歌の狂戦士 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3/4あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体にパワー修整と威迫を与える人間・狂戦士。
パワーが少し上がっているが、基本的には最優秀殺害者/Most Valuable Slayerの与えるキーワード能力がアレンジされた形。あちらと同じくこれ自身が攻撃する必要は無く、何なら攻撃クリーチャー以外を対象にしてもよい。尤も構築で通用するカードパワーがあるかというと口ごもる程度の性能ではあるので、特殊なコンボに組み込む余地があるかとなると厳しいだろうが。
主戦場のリミテッドでは、ある程度パワーのあるクリーチャーで攻撃すれば1:2交換か打点かを強要しやすくなる。互いにクリーチャーが並びやすいので純粋な回避能力としては機能しないケースも多いが、飛行と組み合わせるなどすれば止めがたいアタッカーを作り出すことが可能。
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