連続暗殺/Chain Assassination
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+ | とはいえこれを使用できる[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では軽い除去には事欠かない。[[カード・アドバンテージ]]を得るのに条件が必要なのは確かであり、フリーランニングを利用できない場合の[[マナ総量]]もやや大きめ。合致する[[デッキ]]では優先して採用できる一方、そうでなければ概ね他の選択肢が優先されるだろう。[[確定除去]]という時点で価値の上がる[[リミテッド]]を想定された[[カード・セット]]でないのは惜しい。 | ||
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*[[カード個別評価:アサシンクリード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アサシンクリード]] - [[アンコモン]] |
2024年7月12日 (金) 03:26時点における最新版
Chain Assassination / 連続暗殺 (2)(黒)(黒)
インスタント
インスタント
フリーランニング(1)(黒)(このターン、あなたが暗殺者(Assassin)や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。このターンにそれでないクリーチャーが死亡していたなら、カード1枚を引く。
そのターンに既に他のクリーチャーが死亡していたらキャントリップとなる単体除去。フリーランニング付き。
キャントリップにするには条件こそあるが、コントローラーも死亡するクリーチャーの性能も問わないので、死亡誘発や生け贄、除去を得意とする黒としては然程難しいものでは無い。同じくキャントリップ付きの除去である滅殺/Annihilateと比べると再生こそ許すが素のコストが軽い上に、黒のクリーチャーも除去が可能。フリーランニングも利用できればコスト・パフォーマンスは相当に優秀で、時代の流れを感じさせる。
とはいえこれを使用できるモダン以下のフォーマットでは軽い除去には事欠かない。カード・アドバンテージを得るのに条件が必要なのは確かであり、フリーランニングを利用できない場合のマナ総量もやや大きめ。合致するデッキでは優先して採用できる一方、そうでなければ概ね他の選択肢が優先されるだろう。確定除去という時点で価値の上がるリミテッドを想定されたカード・セットでないのは惜しい。