ヘイヴングルの死者/Havengul Lich

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墓地のカードを再利用できるので、単純に[[カード・アドバンテージ]]の面で強力。[[対戦相手]]の墓地のクリーチャー・カードも奪える。起動型能力を得られることを利用して、上手く組み合わせることで[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]のように何らかの[[コンボ]]を形成できる可能性もある。
 
墓地のカードを再利用できるので、単純に[[カード・アドバンテージ]]の面で強力。[[対戦相手]]の墓地のクリーチャー・カードも奪える。起動型能力を得られることを利用して、上手く組み合わせることで[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]のように何らかの[[コンボ]]を形成できる可能性もある。
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ただし[[マナ・コスト]]も含めて必要な[[コスト]]は[[支払う]]必要があるため、少々割高になることには注意。対戦相手のカードを奪うのも、[[デッキカラー]]が合わないと難しい。
 
ただし[[マナ・コスト]]も含めて必要な[[コスト]]は[[支払う]]必要があるため、少々割高になることには注意。対戦相手のカードを奪うのも、[[デッキカラー]]が合わないと難しい。
  
*[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など、望む色の[[マナ]]を豊富に用意する手段があればマナの続く限り相手の墓地からも奪い放題になる。
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*[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など、望む[[色]]の[[色マナ]]を豊富に用意する手段と併用すれば相手の墓地から奪うことが容易になる。
*[[モダン]]以上の[[カードプール]]ならば、[[想起]]持ちのクリーチャーと相性が良い。1[[マナ]]を余分に払うだけで、何度も使いまわすことが可能になる。
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*[[モダン]]以下の[[カードプール]]ならば、[[想起]]持ちのクリーチャーと相性が良い。1[[マナ]]を余分に払うだけで、何度も使いまわすことが可能になる。
*カード名は「ヘイ'''ブ'''ングルの死者」ではない。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*この能力によって対象のクリーチャー・カードの起動型能力を得るのは、この能力の解決時ではなく、この能力によって生成された[[遅延誘発型能力]]の解決時である。遅延誘発型能力はカードを唱えた時点で誘発するため、[[スタック]]ではそのクリーチャー呪文よりも上に置かれ、先に解決される。
 
*この能力によって対象のクリーチャー・カードの起動型能力を得るのは、この能力の解決時ではなく、この能力によって生成された[[遅延誘発型能力]]の解決時である。遅延誘発型能力はカードを唱えた時点で誘発するため、[[スタック]]ではそのクリーチャー呪文よりも上に置かれ、先に解決される。
*得られる起動型能力は、唱えた時点でそのカードがスタック上で持つ起動型能力を参照する。墓地にあった時点、あるいは解決後に[[戦場]]で持つであろう起動型能力は参照しない。
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*得られる起動型能力は、対象にしたカードが墓地にあった時点で持っていた起動型能力を参照する。スタック上で持つ、あるいは解決後に[[戦場]]で持つであろう起動型能力は参照しない。
*他のプレイヤーのターンにクリーチャー・カードを唱えることはできない([[瞬速]]などを持っていれば別)。[[願いのジン/Djinn of Wishes]]のような「能力の解決中」に唱えてもよいとする能力ではなく、「このターン」に唱えてもよいとする能力だからである。前者は能力の解決中なので[[カード・タイプ]]によるタイミング制限も無視できるが、後者は「自分の手札からだけ唱えられる」というルールだけを無視でき、カードタイプによるタイミング制限は無視できない。
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*クリーチャー・カードを唱えることを許可するだけで、[[解決中に呪文を唱える]]わけではない。クリーチャー・カードを唱えるタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う([[瞬速]]を持っているなどしない限り[[ソーサリー・タイミング]]でしか唱えられない)。
 
*起動型能力を得る効果の基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
*起動型能力を得る効果の基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
  

2023年12月13日 (水) 22:31時点における最新版


Havengul Lich / ヘイヴングルの死者 (3)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターン、あなたがそれを唱えたとき、ターン終了時まで、ヘイヴングルの死者はそのカードのすべての起動型能力を得る。

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墓地クリーチャー・カード唱えられるようにするクリーチャー。さらにそのカードの持つ起動型能力ターン終了時まで得る

墓地のカードを再利用できるので、単純にカード・アドバンテージの面で強力。対戦相手の墓地のクリーチャー・カードも奪える。起動型能力を得られることを利用して、上手く組み合わせることで壊死のウーズ/Necrotic Oozeのように何らかのコンボを形成できる可能性もある。

ただしマナ・コストも含めて必要なコスト支払う必要があるため、少々割高になることには注意。対戦相手のカードを奪うのも、デッキカラーが合わないと難しい。

[編集] ルール

  • この能力によって対象のクリーチャー・カードの起動型能力を得るのは、この能力の解決時ではなく、この能力によって生成された遅延誘発型能力の解決時である。遅延誘発型能力はカードを唱えた時点で誘発するため、スタックではそのクリーチャー呪文よりも上に置かれ、先に解決される。
  • 得られる起動型能力は、対象にしたカードが墓地にあった時点で持っていた起動型能力を参照する。スタック上で持つ、あるいは解決後に戦場で持つであろう起動型能力は参照しない。
  • クリーチャー・カードを唱えることを許可するだけで、解決中に呪文を唱えるわけではない。クリーチャー・カードを唱えるタイミングは通常のルールの許諾に従う(瞬速を持っているなどしない限りソーサリー・タイミングでしか唱えられない)。
  • 起動型能力を得る効果の基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

闇の隆盛神話レア多色クリーチャーサイクル人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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