血清の罠/Serum Snare
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例外的に、マナ総量が大きいカードによって[[生成]]される[[トークン]]に対してはテンポと増殖の両方を得ることができる。そうしたカードが[[環境]]に多く存在するなら強く出やすいと言える。 | 例外的に、マナ総量が大きいカードによって[[生成]]される[[トークン]]に対してはテンポと増殖の両方を得ることができる。そうしたカードが[[環境]]に多く存在するなら強く出やすいと言える。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では、[[毒性]]持ちの攻撃を通したり、[[除去]]から守りながら[[毒カウンター]]を増やせるため、[[感染 (デッキ)#スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)|トキシック]][[増殖 (デッキ)|系デッキ]]で採用されている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ちらつき蛾#ストーリー|血清/Serum]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ちらつき蛾#ストーリー|血清/Serum]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[アンコモン]] |
2024年7月9日 (火) 14:16時点における最新版
Serum Snare / 血清の罠 (1)(青)
インスタント
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのマナ総量が3以下であるなら、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
分散/Disperseがマナ総量3以下をバウンスした際増殖できるようになった上位互換。
低コストのパーマネントが対象だとテンポ・アドバンテージが取りにくいというバウンスの弱点を、増殖によるボーナスで補っている。裏を返せば、テンポ・アドバンテージか増殖かの二者択一になりやすいカードであるという点には注意。
例外的に、マナ総量が大きいカードによって生成されるトークンに対してはテンポと増殖の両方を得ることができる。そうしたカードが環境に多く存在するなら強く出やすいと言える。
リミテッドでは癖の無いインスタント除去として使える。増殖やスペルとのシナジーを組めると尚良い。
スタンダードでは、毒性持ちの攻撃を通したり、除去から守りながら毒カウンターを増やせるため、トキシック系デッキで採用されている。