霊光の護法者/Ghost-Lit Warder
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[[マナ・コスト]]は2[[マナ]]だが、能力には4マナかかるのであまり序盤には使えない。また、自分は4マナかかるのに相手に払わせるのは2マナなので、相手を牽制するつもりが自分の方がかえってマナを自由に使えないということも。意外と使い方が難しい[[カード]]である。 | [[マナ・コスト]]は2[[マナ]]だが、能力には4マナかかるのであまり序盤には使えない。また、自分は4マナかかるのに相手に払わせるのは2マナなので、相手を牽制するつもりが自分の方がかえってマナを自由に使えないということも。意外と使い方が難しい[[カード]]である。 | ||
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*能力はどちらも[[起動型能力]]なので、[[永遠の統制/Eternal Dominion]]などと一緒に使ってみるといいのかもしれない。 | *能力はどちらも[[起動型能力]]なので、[[永遠の統制/Eternal Dominion]]などと一緒に使ってみるといいのかもしれない。 |
2011年11月5日 (土) 19:07時点における最新版
Ghost-Lit Warder / 霊光の護法者 (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(3)(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、打ち消す。
魂力 ― (3)(青),霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、打ち消す。
マナ・コストは2マナだが、能力には4マナかかるのであまり序盤には使えない。また、自分は4マナかかるのに相手に払わせるのは2マナなので、相手を牽制するつもりが自分の方がかえってマナを自由に使えないということも。意外と使い方が難しいカードである。
どちらかというと魂力をメインに使ったほうが良いかもしれない。通常のカウンターでは打ち消せないので、カウンター合戦などで優位に立てるだろう。もっとも、その場合最後の言葉/Last Wordを使った方がいいかもしれないが。
- 能力はどちらも起動型能力なので、永遠の統制/Eternal Dominionなどと一緒に使ってみるといいのかもしれない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神河救済の霊光クリーチャーのサイクル。タップ能力と、その2倍の効果の魂力を持つアンコモンクリーチャー。
- 霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer
- 霊光の護法者/Ghost-Lit Warder
- 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker
- 霊光の略奪者/Ghost-Lit Raider
- 霊光の養育者/Ghost-Lit Nourisher