選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper

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選ばれた[[名前]]の[[カード]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりすることに課税する[[人間]]・[[クレリック]]。
 
選ばれた[[名前]]の[[カード]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりすることに課税する[[人間]]・[[クレリック]]。
  
[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]と[[真髄の針/Pithing Needle]]を足したような[[カード]]で、[[コスト]]増加しかしない分拘束力は弱めなものの、事前に[[手札]]を[[見る]]ことができるため「空振り」の心配が無いのが特徴。また、[[プレインズウォーカー]]に対しては[[唱える]]時と[[忠誠度能力]]を[[起動]]するときで二重課税をかけられるため、大きく[[テンポ]]を削げる。3[[マナ]]3/3[[警戒]]と戦闘力も優秀で、[[対戦相手]]がもたついている内に押し切る[[撹乱的アグロ]]戦略に向いている。
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[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]と[[魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass]]を足したような[[カード]]で、[[コスト]]増加しかしない分拘束力は弱めなものの、事前に[[手札]]を[[見る]]ことができるため「空振り」の心配が無いのが特徴。また、[[プレインズウォーカー]]に対しては[[唱える]]時と[[忠誠度能力]]を[[起動]]するときで二重課税をかけられるため、大きく[[テンポ]]を削げる。3[[マナ]]3/3[[警戒]]と戦闘力も優秀で、[[対戦相手]]がもたついている内に押し切る[[撹乱的アグロ]]戦略に向いている。
 
==精鋭呪文縛りとの比較==
 
==精鋭呪文縛りとの比較==
 
[[白]]の[[ピーピング]]付き[[コスト増加カード]]として、入れ替わりで[[スタンダード]]を去った[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]を彷彿とさせる点が多い。比較すると以下のような長所・短所がある。
 
[[白]]の[[ピーピング]]付き[[コスト増加カード]]として、入れ替わりで[[スタンダード]]を去った[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]を彷彿とさせる点が多い。比較すると以下のような長所・短所がある。
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;短所
 
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#これが[[戦場を離れる]]とコスト増加が解ける。
 
#これが[[戦場を離れる]]とコスト増加が解ける。
#[[飛行]]を持たない分[[攻撃]]を通しにくい。
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#[[飛行]]を持たない分[[攻撃]]を通しにくく、[[フライヤー]]を[[ブロック]]できない。
 
#指定したカードは手札に残るため、[[ルーター]]などで利用されることがある。
 
#指定したカードは手札に残るため、[[ルーター]]などで利用されることがある。
 
#[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]のような、手札以外から[[唱える]]ことを参照するカードとの相互作用がない。
 
#[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]のような、手札以外から[[唱える]]ことを参照するカードとの相互作用がない。
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*[[手札]]を[[見る|見て]]カード名を選ぶのは[[戦場に出る]]際の[[常在型能力]]([[置換効果]])であり、[[スタック]]に積まれない。選定された平和の番人(や、それを戦場に出す[[呪文]]や[[能力]])が[[解決]]されてから選ばれたパーマネントの[[起動型能力]]を[[起動]]できるタイミングは存在しない。
 
*[[手札]]を[[見る|見て]]カード名を選ぶのは[[戦場に出る]]際の[[常在型能力]]([[置換効果]])であり、[[スタック]]に積まれない。選定された平和の番人(や、それを戦場に出す[[呪文]]や[[能力]])が[[解決]]されてから選ばれたパーマネントの[[起動型能力]]を[[起動]]できるタイミングは存在しない。
 
*既に[[スタック]]にある呪文や能力には影響しない。
 
*既に[[スタック]]にある呪文や能力には影響しない。
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*[[誘発型能力]]や[[常在型能力]]には影響しない。[[起動型能力]]の書式については当該項目を参照。
 
*呪文の[[コピー]]をスタックに置くことはカードを唱えることではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
 
*呪文の[[コピー]]をスタックに置くことはカードを唱えることではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
*2番目の能力は[[対戦相手]]にのみ影響するが、3番目の能力は自分も影響を受ける。
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*呪文のコスト増加は[[対戦相手]]にのみ影響するが、起動型能力のコスト増加は自分も影響を受ける。
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==その他==
 
==その他==
 
*登場時の[[スタンダード]]で同居する[[放浪皇/The Wandering Emperor]]に対し有利である。他のプレインズウォーカー同様に二重課税をかけられるだけでなく、事前に存在を確認することであちらの強みである奇襲性を削ぐことにも繋がる。警戒を持つためあちらの-2能力で除去されることも基本的に無い。
 
*登場時の[[スタンダード]]で同居する[[放浪皇/The Wandering Emperor]]に対し有利である。他のプレインズウォーカー同様に二重課税をかけられるだけでなく、事前に存在を確認することであちらの強みである奇襲性を削ぐことにも繋がる。警戒を持つためあちらの-2能力で除去されることも基本的に無い。

2022年12月19日 (月) 01:12時点における最新版


Anointed Peacekeeper / 選定された平和の番人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

警戒
選定された平和の番人が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり(2)多くなる。

3/3

選ばれた名前カード唱えたり起動したりすることに課税する人間クレリック

翻弄する魔道士/Meddling Mage魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassを足したようなカードで、コスト増加しかしない分拘束力は弱めなものの、事前に手札見ることができるため「空振り」の心配が無いのが特徴。また、プレインズウォーカーに対しては唱える時と忠誠度能力起動するときで二重課税をかけられるため、大きくテンポを削げる。3マナ3/3警戒と戦闘力も優秀で、対戦相手がもたついている内に押し切る撹乱的アグロ戦略に向いている。

[編集] 精鋭呪文縛りとの比較

ピーピング付きコスト増加カードとして、入れ替わりでスタンダードを去った精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderを彷彿とさせる点が多い。比較すると以下のような長所・短所がある。

長所
  1. 戦場に出たときの誘発型能力(当Wikiにおける「ETB」)ではなく戦場に出る際にカードを選ぶため、能力対応してカードを使われることがない。
  2. タフネスが高く除去されにくい。
  3. 1枚で同名カード複数枚に影響できる。
  4. 手札に無いカードも指定できるためトップデッキに対して強い。
  5. 複数の選定された平和の番人で同じカード名を指定することで、コスト増加の重ねがけが可能。
  6. 起動型能力にも影響する。ゆえに、あちらと異なり既に戦場に出たカードや魂力土地にも対処できる。
短所
  1. これが戦場を離れるとコスト増加が解ける。
  2. 飛行を持たない分攻撃を通しにくく、フライヤーブロックできない。
  3. 指定したカードは手札に残るため、ルーターなどで利用されることがある。
  4. ドラニスの判事/Drannith Magistrateのような、手札以外から唱えることを参照するカードとの相互作用がない。
  5. 3番目の能力は自分にも影響するため、ミラーマッチでは不利に働くことがある。

[編集] ルール

[編集] その他

  • 登場時のスタンダードで同居する放浪皇/The Wandering Emperorに対し有利である。他のプレインズウォーカー同様に二重課税をかけられるだけでなく、事前に存在を確認することであちらの強みである奇襲性を削ぐことにも繋がる。警戒を持つためあちらの-2能力で除去されることも基本的に無い。
  • 英語名を見ての通り、名前は選定された/平和の番人で区切る。平和の在り方を選定するようなディストピアじみた存在ではないと思われる。

[編集] 参考

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