光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf

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自分の[[ターン]]ごとに、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[無作為に]][[捨てる|捨てさせる]]うえ、その場合のおまけとして1/1[[トークン]]を出す[[伝説のクリーチャー]]。1回出せば、以後は一方的に[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。
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自分の[[ターン]]ごとに、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させるうえ、対戦相手が[[カード]]を捨てるたびに1/1[[トークン]]を出す[[伝説のクリーチャー]]。1回出せば、以後は一方的に[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。
  
手札を使い切る[[デッキタイプ|タイプ]]の[[デッキ]]であれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]であればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。
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手札を使い切る[[デッキタイプ|タイプ]]の[[デッキ]]であれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]であればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。
  
[[黒]]い[[エルフ]]であるため[[恐怖/Terror]]系の除去や[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が効かず、[[タフネス]]が4あるので火力にも強い。[[被覆]]や[[プロテクション]]などを持たない割に、かなりの[[除去]]耐性を持つクリーチャーである。
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[[黒]]い[[エルフ]]であるため[[恐怖/Terror]]系の[[除去]]や[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が効かず、[[タフネス]]が4あるので火力にも強い。[[被覆]]や[[プロテクション]]などを持たないわりに、かなりの[[除去耐性]]を持つクリーチャーである。
  
*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身が捨てさせたものである必要はないばかりか、[[コスト]]としての[[ディスカード]]等でもかまわない。
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*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の[[効果]]だけでなく、[[コスト]]として捨てた場合などでもかまわない。
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*[[サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist]]と組み合わせると好きなだけ[[手札破壊]]ができる。[[エターナル]]では[[重い]]ため非実用的だが、ナースを[[統率者]]に据えた[[統率者戦]]では狙いやすい。
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ローウィンのマルチカラーの伝説のクリーチャー}}
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{{サイクル/ローウィンの多色の伝説のクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ナース/Nath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ナース/Nath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2015年12月2日 (水) 19:42時点における最新版


Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4

自分のターンごとに、対戦相手手札を1枚無作為に捨てさせるうえ、対戦相手がカードを捨てるたびに1/1トークンを出す伝説のクリーチャー。1回出せば、以後は一方的にアドバンテージを稼ぎ続けられる。

手札を使い切るタイプデッキであれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、コントロールデッキであればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。

エルフであるため恐怖/Terror系の除去眼腐りの終焉/Eyeblight's Endingが効かず、タフネスが4あるので火力にも強い。被覆プロテクションなどを持たないわりに、かなりの除去耐性を持つクリーチャーである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィン多色伝説のクリーチャーサイクル。いずれもローウィンで強化されたクリーチャー・タイプを持つ。

こちらの公式サイトのコラムも参照。

[編集] 参考

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