歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade
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− | [[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]] | + | [[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。少し前の時期に活躍した[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]に近いが、あちらは[[攻撃]]時にしか3/1にならず、[[ライフ]]を[[支払う]]必要があるため更に前のめり。また[[タップ]]は起動コストではないため、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。 |
− | [[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ | + | [[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。[[環境]]によっては[[共鳴者]]としても有用。 |
[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 | ||
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+ | *タップすることは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。タップ状態からでも破壊不能を得る能力は[[起動]]できる。 | ||
+ | *[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]などと同様、破壊不能とタップがセットになっているのは[[再生]]の機能的名残だろう。 | ||
+ | *[[2021年]]SPRINGシーズンの[[プレインズウォーカー・チャンピオンシップ]]にて、参加者に[[日田慶治]]による新規[[イラスト]]の[[プレミアム]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034851/ 週刊マジックニュース 2021年3月17日号](マジック日本公式サイト)</ref>。 | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |
2023年3月20日 (月) 20:04時点における最新版
Seasoned Hallowblade / 歴戦の神聖刃 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
カード1枚を捨てる:歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
3/1起動型能力で手札を捨てることにより破壊不能を得る人間・戦士。
マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さずオーラなどを張れるのが強み。少し前の時期に活躍したアダントの先兵/Adanto Vanguardに近いが、あちらは攻撃時にしか3/1にならず、ライフを支払う必要があるため更に前のめり。またタップは起動コストではないため、夢さらい/Dream Trawler同様にタップ状態でも使える。
バウンスや追放、擬似除去、マイナス修整などには無力だが強力な除去耐性であり、上記のオーラや+1/+1カウンターで強化する土台として優秀。スタンダードでは白単アグロやセレズニア・カウンターで採用される。環境によっては共鳴者としても有用。
リミテッドでは上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同セットのコモンである抵抗の妙技/Feat of Resistanceを握っていればまず無力化されることはない。
- タップすることはコストではなく効果の一部である。タップ状態からでも破壊不能を得る能力は起動できる。
- 酷役の歩哨/Drudge Sentinelなどと同様、破壊不能とタップがセットになっているのは再生の機能的名残だろう。
- 2021年SPRINGシーズンのプレインズウォーカー・チャンピオンシップにて、参加者に日田慶治による新規イラストのプレミアム仕様のプロモーション・カードが配布された[1]。
[編集] 参考
- ↑ 週刊マジックニュース 2021年3月17日号(マジック日本公式サイト)