忍耐の偶像/Idol of Endurance

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[[墓地]]の[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下の[[クリーチャー]]を再度[[唱える]]ことができる[[有色アーティファクト]]。
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複数の[[軽量]]クリーチャーを[[戦場]]に[[戻す|戻せる]]のは良いのだが、実際には1[[ターン]]に1枚ずつで毎回2[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。忍耐が要求されるのは使用者の側であるのかもしれない。
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忍耐の偶像が[[戦場を離れる]]と[[追放]]中のクリーチャー達は墓地に戻る。大量のクリーチャーを抱えた状態で[[割る|割られ]]ても、それらが追放されっぱなしになって大損とならない点は優しい。[[リミテッド]]では中盤戦以降に出てくると消耗戦を制するかなりの[[アドバンテージ]]を期待できる。
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戦場に直接出すのではなく[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ため、直後の[[ゼンディカーの夜明け]]の[[キッカー]]など任意の[[追加コスト]]とは相性が良い。余裕があれば[[支払う]]ことで追加の[[効果]]も得られる。
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*裏を返せば[[灯狩人のマスティコア/Sparkhunter Masticore]]など強制の追加コストとは相性が悪い。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]は、[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]と同じ「持続期間を持つ[[領域]]変更[[効果]]」である。[[能力]]の[[解決]]前に忍耐の偶像が[[戦場]]を離れた場合、[[カード]]が[[追放]]されることはない。
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*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]は、[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]と同じ「持続期間を持つ[[領域]]変更[[効果]]」である。[[能力]]の[[解決]]前に忍耐の偶像が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[カード]]が[[追放]]されることはない。
 
*[[起動型能力]]に関しては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 
*[[起動型能力]]に関しては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 
*唱えるタイミングは通常の[[カード・タイプ]]によるルールの許諾に従う。[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[起動]]しても、[[瞬速]]を持たないクリーチャー・カードは唱えることは出来ない。
 
*唱えるタイミングは通常の[[カード・タイプ]]によるルールの許諾に従う。[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[起動]]しても、[[瞬速]]を持たないクリーチャー・カードは唱えることは出来ない。
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==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]

2021年5月5日 (水) 00:04時点における最新版


Idol of Endurance / 忍耐の偶像 (2)(白)
アーティファクト

忍耐の偶像が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カードをすべて、忍耐の偶像が戦場を離れるまで追放する。
(1)(白),(T):ターン終了時まで、あなたは忍耐の偶像によって追放されたカードの中からクリーチャー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


墓地マナ総量が3以下のクリーチャーを呼び戻すことができる有色アーティファクト

複数の軽量クリーチャーを戦場戻せるのは良いのだが、実際には1ターンに1枚ずつで毎回2マナ支払う必要がある。忍耐が要求されるのは使用者の側であるのかもしれない。

忍耐の偶像が戦場を離れる追放中のクリーチャー達は墓地に戻る。大量のクリーチャーを抱えた状態で割られても、それらが追放されっぱなしになって大損とならない点は優しい。リミテッドでは中盤戦以降に出てくると消耗戦を制するかなりのアドバンテージを期待できる。

戦場に直接出すのではなくマナ・コストを支払うことなく唱えるため、直後のゼンディカーの夜明けキッカーなど任意の追加コストとは相性が良い。余裕があれば支払うことで追加の効果も得られる。

[編集] ルール

[編集] 参考

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