炎の氾濫/Flame Spill

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[[クリーチャー]]への4点[[火力]][[インスタント]]。[[トランプル]]のように[[タフネス]]を超えた[[ダメージ]]([[余剰のダメージ]])をその[[コントローラー]]に与えることができる。
  
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3[[マナ]]4点と[[マナレシオ]]が高く、[[小型クリーチャー]]を焼いた場合もダメージが無駄にならないため[[リミテッド]]においては強力な[[除去]]となる。一方、[[構築]]においては対クリーチャー限定であることがネックとなりやや使いづらい。特に[[赤単色デッキ]]の場合は[[任意の対象]]をとれる[[殺戮の火/Slaying Fire]]に使い勝手で明らかに劣る。そうでなくとも[[マナ・コスト]]とダメージが1ずつ小さく[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も対象にとれ、[[追放]]までできる[[焦熱の竜火/Scorching Dragonfire]]のほうが汎用性で勝る。敢えてこちらを選ぶなら、[[絢爛]]や[[チャンドラの紅蓮獣/Chandra's Pyreling]]のように本体へのダメージが意味を持つ[[カード]]と併用したい。
  
*[[銀枠]]の[[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]]の[[リメイク]]。[[マナ・コスト]]やダメージの点数も同じなので[[同型再版]]のようなものと言える。
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*余剰のダメージのルールについては[[余剰のダメージ]]を参照。
 
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*[[アン・カード]]の[[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]]の[[リメイク]]。[[マナ・コスト]]やダメージの点数も同じなので[[同型再版]]のようなものと言える。
==[[ルール]]==
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**強いてあちらとの違いを挙げるなら、こちらは[[R&D's Secret Lair]]適用下でも余剰のダメージを与える効果が機能するということ。そのため、[[アン・ゲーム]]であればあちらの[[上位互換]]として機能する。
*余剰のダメージを与える効果では、トランプルを持つクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]割り振りと同じく、クリーチャーに[[致死ダメージ]]が与えられる場合余剰の点数がそのコントローラーに与えらえる。それはそのクリーチャーの[[タフネス]]に既に追っているダメージを加味したものとなり、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。またダメージの発生源が接死を持つ場合1点で致死ダメージと判定されるのもトランプルと同じ。
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*[[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]]および[[砲撃/Bombard]][[上位互換]]
**トランプルと違い、割り振りは自動でありすべてをクリーチャーに割り振ることはできない。軽減効果があるとクリーチャーを[[除去]]できない場合がある。
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*[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では[[上位種]][[色素の嵐/Pigment Storm]]が登場。
**あなたが[[敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておりタフネスが2のクリーチャーに炎の氾濫を唱えた場合、ヤヤによるダメージ増加は割り振りの考慮に入らないので、クリーチャー/[[プレイヤー]]へのダメージの割り振りは2:2であり、それがヤヤの効果によって3:3になる。
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**炎の氾濫が[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]により[[接死]]を持つ場合、クリーチャー/プレイヤーへの割り振りは必ず1:3点になる。
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**[[力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnate]]の影響下では、致死ダメージかの判定にもそのクリーチャーの[[パワー]]が使われる。パワーが0のクリーチャーへの致死ダメージは1点であり({{CR|704.5g}})、クリーチャー/プレイヤーへの割り振りは必ず1:3点になる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[アンコモン]]

2023年1月13日 (金) 19:02時点における最新版


Flame Spill / 炎の氾濫 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。炎の氾濫はそれに4点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。


クリーチャーへの4点火力インスタントトランプルのようにタフネスを超えたダメージ余剰のダメージ)をそのコントローラーに与えることができる。

3マナ4点とマナレシオが高く、小型クリーチャーを焼いた場合もダメージが無駄にならないためリミテッドにおいては強力な除去となる。一方、構築においては対クリーチャー限定であることがネックとなりやや使いづらい。特に赤単色デッキの場合は任意の対象をとれる殺戮の火/Slaying Fireに使い勝手で明らかに劣る。そうでなくともマナ・コストとダメージが1ずつ小さくプレインズウォーカーも対象にとれ、追放までできる焦熱の竜火/Scorching Dragonfireのほうが汎用性で勝る。敢えてこちらを選ぶなら、絢爛チャンドラの紅蓮獣/Chandra's Pyrelingのように本体へのダメージが意味を持つカードと併用したい。

[編集] 参考

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