狩り立てられた悪夢/Hunted Nightmare

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とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。総合的に見て、性能に対しては軽微なデメリットと言える。[[メタゲーム]]にもよるが、[[アグロ]][[デッキ]]で高[[マナレシオ]]のクリーチャーが必要なら十分お呼びがかかる性能。
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[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。特に相手が[[ヤマオウム/Porcuparrot]]をコントロールしていれば[[友情コンボ]]([[接死ティム]])。
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*[[カード名]]が意識している[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]]や[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|狩り立てられたサイクル]]同様に、対戦相手にメリットを与える[[ETB]]になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]

2021年4月26日 (月) 17:10時点における最新版


Hunted Nightmare / 狩り立てられた悪夢 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

威迫
狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー1体の上に接死カウンターを1個置く。

4/5

ダブルシンボルながら3マナ4/5威迫とやたら高性能なクリーチャー。もちろん代償があり、対戦相手のクリーチャー1体に接死カウンターを与えてしまう。

とは言え、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて攻撃に向かうことができる。総合的に見て、性能に対しては軽微なデメリットと言える。メタゲームにもよるが、アグロデッキで高マナレシオのクリーチャーが必要なら十分お呼びがかかる性能。

戦場が横並びになりやすいリミテッドでは、出すタイミングがややシビア。特に相手がヤマオウム/Porcuparrotをコントロールしていれば友情コンボ接死ティム)。

[編集] 参考

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