希望の夜明け/Dawn of Hope

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ライフを得た時に2マナ払ってドローする事が出来るエンチャント、起動能力でクリーチャーを生成する事も出来る。自らが絆魂持ちのクリーチャーを生み出せる為自己完結しており膠着状態や手札破壊の様なソフトロックに強い。
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[[ライフ]][[回復]]に連動して[[引く|ドロー]]できる[[誘発型能力]]と、[[絆魂]]持ち[[トークン]][[生成]]の[[起動型能力]]を持った[[白]]の[[エンチャント]]。
  
ウィニーの息切れを防ぐ効果が高い上、複数回起動能力が使える為マナフラッドが起こっても全体除去を打たれてもこれ一枚で立て直しが可能な点が優秀。ドローエンジンとカウンターに構えていたマナの消化先として青白コントロールに挿さる事もある。
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[[マナ]]はかかるものの、[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]の両方を獲得できる。特にドローは白の[[色の役割]]上貴重ながらも、回復は十八番とあって条件を満たすのは容易。自身が生成したトークンによる[[戦闘]]によっても[[誘発]]させることができるため、自己完結している点も嬉しい。本体が2マナと[[軽い]]点も嬉しく、[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]などの最軽量絆魂クリーチャーとも無理なく併用できる。
  
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弱点としては、やはりマナの[[支払う|支払い]]がかさむという点だろう。みだりに使うと[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすく、特に[[マナスクリュー]]気味だと全く仕事をしないこともしばしば。[[アグロ]]ではやや使いづらく、ゆっくりとアドバンテージを稼ぎたい[[コントロールデッキ]]向けの一枚と言える。
  
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[[スタンダード]]では、[[ターボネクサス]]や[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|トリコロール]]系[[デッキ]]など、長期戦前提のデッキで少数採用される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*1つ目の[[能力]]は[[ライフ]]を得るという[[イベント]]1回につき1回[[誘発]]する。ライフを何点得たのかは関係ない。
 
*1つ目の[[能力]]は[[ライフ]]を得るという[[イベント]]1回につき1回[[誘発]]する。ライフを何点得たのかは関係ない。
 
**2体の[[絆魂]]を持つクリーチャーがそれぞれ[[戦闘ダメージ]]を与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
 
**2体の[[絆魂]]を持つクリーチャーがそれぞれ[[戦闘ダメージ]]を与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
**1体の[[絆魂]]を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを[[割り振る|割り振っ]]た場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。
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**1体の[[絆魂]]を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを[[割り振る|割り振っ]]た場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。[[トランプル]]でも同様。
 
**[[奨励/Take Heart]]のような「何か1つに付き○点のライフを得る」[[効果]]は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
 
**[[奨励/Take Heart]]のような「何か1つに付き○点のライフを得る」[[効果]]は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
 
*1つ目の能力の[[解決]]1回について、(2)を複数回支払って[[カード]]を2枚以上[[引く]]ようなことはできない。
 
*1つ目の能力の[[解決]]1回について、(2)を複数回支払って[[カード]]を2枚以上[[引く]]ようなことはできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[レア]]

2023年8月26日 (土) 23:33時点における最新版


Dawn of Hope / 希望の夜明け (1)(白)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(3)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ライフ回復に連動してドローできる誘発型能力と、絆魂持ちトークン生成起動型能力を持ったエンチャント

マナはかかるものの、ボード・アドバンテージハンド・アドバンテージの両方を獲得できる。特にドローは白の色の役割上貴重ながらも、回復は十八番とあって条件を満たすのは容易。自身が生成したトークンによる戦闘によっても誘発させることができるため、自己完結している点も嬉しい。本体が2マナと軽い点も嬉しく、癒し手の鷹/Healer's Hawkなどの最軽量絆魂クリーチャーとも無理なく併用できる。

弱点としては、やはりマナの支払いがかさむという点だろう。みだりに使うとテンポ・アドバンテージを失いやすく、特にマナスクリュー気味だと全く仕事をしないこともしばしば。アグロではやや使いづらく、ゆっくりとアドバンテージを稼ぎたいコントロールデッキ向けの一枚と言える。

スタンダードでは、ターボネクサストリコロールデッキなど、長期戦前提のデッキで少数採用される。

[編集] ルール

  • 1つ目の能力ライフを得るというイベント1回につき1回誘発する。ライフを何点得たのかは関係ない。
    • 2体の絆魂を持つクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージを与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
    • 1体の絆魂を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを割り振った場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。トランプルでも同様。
    • 奨励/Take Heartのような「何か1つに付き○点のライフを得る」効果は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
  • 1つ目の能力の解決1回について、(2)を複数回支払ってカードを2枚以上引くようなことはできない。

[編集] 参考

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