原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity

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[[赤緑白]]3色の[[伝説の]][[エルダー]]・[[恐竜]]。[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]に加え、[[唱える|唱えて]]いた場合には[[CIP]]で[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[土地]]が[[アンタップ]]され([[フリースペル]]の一種である)、さらに自身の持つ3色それぞれに因んだ3[[マナ]]の[[起動型能力]]を3つ持つ。
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[[赤緑白]]3色の[[伝説の]][[エルダー]]・[[恐竜]]。[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]に加え、[[唱える|唱えて]]いた場合には[[ETB]]で[[あなた]]の[[コントロール]]するすべての[[土地]]が[[アンタップ]]され([[フリースペル]]の一種である)、さらに自身の持つ3色それぞれに因んだ3[[マナ]]の[[起動型能力]]を3つ持つ。
  
起動型能力の[[効果]]はそれぞれ[[クリーチャー]]への3点[[ティム]]、[[帰化/Naturalize]]、3点の[[回復]]。9マナ分の[[土地]]からこれを唱えたならばCIP[[能力]]によってさらに9マナを使えるはずなので、最低でも合計3回[[起動]]できる。[[対戦相手]]の[[置物]]や[[接死]]持ちなどの厄介な[[生物]]を[[除去]]するなり、マナを伸ばす過程ですり減ったライフを補填するなりしつつ、9/9という自身の[[サイズ]]も合わさって劣勢をも一気に引っ繰り返し得る。このサイズの[[ファッティ]]にはどれも嬉しい[[戦闘]]向けの[[常在型能力]]を3つも持っており、クリーチャー同士の攻防においても隙がない。[[イクサランの束縛/Ixalan's Binding]]や[[光明の縛め/Luminous Bonds]]などの[[エンチャント]]による疑似除去も[[緑]]の起動型能力で(前者についてはマナを立てていれば)自力で突破できるのも高評価。
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起動型能力の[[効果]]はそれぞれ3点の対[[クリーチャー]][[火力]]、[[帰化/Naturalize]]、3点の[[回復]]。9マナ分の[[土地]]からこれを唱えたならばETB[[能力]]によってさらに9マナを使えるはずなので、最低でも合計3回[[起動]]できる。[[対戦相手]]の[[置物]]や[[接死]]持ちなどの厄介なクリーチャーを[[除去]]するなり、マナを伸ばす過程ですり減ったライフを補填するなりしつつ、9/9という自身の[[サイズ]]も合わさって劣勢をも一気に引っ繰り返し得る。このサイズの[[ファッティ]]にはどれも嬉しい[[戦闘]]向けの[[常在型能力]]を3つも持っており、クリーチャー同士の攻防においても隙がない。[[イクサランの束縛/Ixalan's Binding]]や[[光明の縛め/Luminous Bonds]]などの[[エンチャント]]による疑似除去も[[緑]]の起動型能力で(前者についてはマナを立てていれば)自力で突破できるのも高評価。
  
最大の懸念点は[[除去耐性]]に乏しいこと。土地のアンタップが[[解決]]される前に[[対応して]]除去されると、マナ不足で一度も能力を起動できないこともありうる。また対象に取れるものがなかった場合、せいぜい9点のライフ回復程度しか仕事をしない可能性もある。それでも唱えられて[[戦場に出る]]ことさえ出来ればマナや[[テンポ]]の面では損をせず、土地が10マナ分以上に伸びているなら使えるマナが増える。2体目のザカマに繋げることや、除去から守る手段を構えることもできるため、プレイングや[[構築]]で補いたい。
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最大の懸念点は[[除去耐性]]に乏しいこと。土地のアンタップが[[解決]]される前に[[対応して]]除去されると、マナ不足で一度も能力を起動できないこともありうる。また対象に取れるものがなかった場合、せいぜい9点のライフ回復程度しか仕事をしない可能性もある。それでも唱えられて[[戦場に出る]]ことさえできればマナや[[テンポ]]の面では損をせず、土地が10マナ分以上に伸びているなら使えるマナが増える。2体目のザカマに繋げることや、除去から守る手段を構えることもできるため、プレイングや[[構築]]で補いたい。
  
総じて[[ランプ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としての風格を充分に備えた強力なクリーチャー。[[リミテッド]]では3色9マナという[[重い|重さ]]さえクリア出来れば、劣勢を一気に引っ繰り返せるボムとなる。[[構築]]においてもランプ系のデッキが成立すれば採用されるだろう。
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総じて[[ランプ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としての風格を充分に備えた強力なクリーチャー。[[リミテッド]]では3色9マナという[[重い|重さ]]さえクリアできれば、劣勢を一気に引っ繰り返せるボムとなる。[[構築]]においてもランプ系のデッキが成立すれば採用されるだろう。
  
*CIP能力は、[[風への放流/Release to the Wind]]で[[追放]]領域から唱えた場合や、([[スタンダード]]での共演は叶わなかったが)[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]で[[ライブラリー]]から唱えた場合など、[[手札]]以外から唱えられた場合でも問題なく誘発する。
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*ETB能力は、[[風への放流/Release to the Wind]]で[[追放]]領域から唱えた場合や、([[スタンダード]]での共演は叶わなかったが)[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]で[[ライブラリー]]から唱えた場合など、[[手札]]以外から唱えられた場合でも問題なく誘発する。
 
*コントロール奪取などに対して、非常措置としてザカマ自身や自分の他のクリーチャーを焼いてしまえることは覚えておいて損はない。
 
*コントロール奪取などに対して、非常措置としてザカマ自身や自分の他のクリーチャーを焼いてしまえることは覚えておいて損はない。
 
*[[Magic: The Gathering Arena]]の[[モミール・ベーシック]]では出せば勝ちと言えるクリーチャー。[[イクサラン]]~[[ラヴニカのギルド]]の範囲からカードが選ばれるため、9マナを支払うとザカマか[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]と[[腐れ巨人/Molderhulk]]のいずれかが[[生成]]される。先にザカマを出してしまえば、相手にザカマを出されても火力の起動型能力で相手のザカマを除去できる。これを想定して、積極的に山を用意していきたい。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{サイクル/イクサランの相克のエルダー・恐竜}}
 
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===登場作品・登場記事===
 
===登場作品・登場記事===
*[https://magic.wizards.com/en/story/planes/ixalan IXALAN]/[https://magic.wizards.com/ja/story/planes/ixalan イクサラン](公式サイト)
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*[https://web.archive.org/web/20220122232607/https://magic.wizards.com/en/story/planes/ixalan IXALAN]/[https://web.archive.org/web/20220525122259/https://magic.wizards.com/ja/story/planes/ixalan イクサラン](旧公式サイト、Internet Archive)
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/who-tells-stories-2018-02-07 Who Tells the Stories]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0030283/ 物語を伝える者](Magic Story [[2018年]]2月7日 [[R&D]] Narrative Team著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/who-tells-stories-2018-02-07 Who Tells the Stories]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0030283/ 物語を伝える者](Magic Story [[2018年]]2月7日 [[R&D]] Narrative Team著)
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*[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/who-tells-stories-2018-02-07 March of the Machine | Ixalan: Three Hundred Steps Under the Sun]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/MOM/0036856/ サイドストーリー・イクサラン編 太陽の下の三百段](Magic Story [[2023年]]3月21日 [[Miguel Lopez]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/rivals-no-other-part-3-2018-01-22 A Rivals Like No Other, Part 3]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030161/ 他ならぬ『相克』 その3](Making Magic 2018年1月22 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/rivals-no-other-part-3-2018-01-22 A Rivals Like No Other, Part 3]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030161/ 他ならぬ『相克』 その3](Making Magic 2018年1月22 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 
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2023年7月25日 (火) 03:59時点における最新版


Zacama, Primal Calamity / 原初の災厄、ザカマ (6)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)

警戒、到達、トランプル
原初の災厄、ザカマが戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。原初の災厄、ザカマはそれに3点のダメージを与える。
(2)(緑):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(白):あなたは3点のライフを得る。

9/9

赤緑白3色の伝説のエルダー恐竜警戒到達トランプルに加え、唱えていた場合にはETBあなたコントロールするすべての土地アンタップされ(フリースペルの一種である)、さらに自身の持つ3色それぞれに因んだ3マナ起動型能力を3つ持つ。

起動型能力の効果はそれぞれ3点の対クリーチャー火力帰化/Naturalize、3点の回復。9マナ分の土地からこれを唱えたならばETB能力によってさらに9マナを使えるはずなので、最低でも合計3回起動できる。対戦相手置物接死持ちなどの厄介なクリーチャーを除去するなり、マナを伸ばす過程ですり減ったライフを補填するなりしつつ、9/9という自身のサイズも合わさって劣勢をも一気に引っ繰り返し得る。このサイズのファッティにはどれも嬉しい戦闘向けの常在型能力を3つも持っており、クリーチャー同士の攻防においても隙がない。イクサランの束縛/Ixalan's Binding光明の縛め/Luminous Bondsなどのエンチャントによる疑似除去もの起動型能力で(前者についてはマナを立てていれば)自力で突破できるのも高評価。

最大の懸念点は除去耐性に乏しいこと。土地のアンタップが解決される前に対応して除去されると、マナ不足で一度も能力を起動できないこともありうる。また対象に取れるものがなかった場合、せいぜい9点のライフ回復程度しか仕事をしない可能性もある。それでも唱えられて戦場に出ることさえできればマナやテンポの面では損をせず、土地が10マナ分以上に伸びているなら使えるマナが増える。2体目のザカマに繋げることや、除去から守る手段を構えることもできるため、プレイングや構築で補いたい。

総じてランプデッキフィニッシャーとしての風格を充分に備えた強力なクリーチャー。リミテッドでは3色9マナという重ささえクリアできれば、劣勢を一気に引っ繰り返せるボムとなる。構築においてもランプ系のデッキが成立すれば採用されるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサランの相克エルダー恐竜サイクル。いずれも伝説のクリーチャーレアの各に1枚ずつ存在するほか、多色にも神話レア原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityが存在する。

イクサランを補完するために、イクサランの相克では主要四大クリーチャー・タイプを強化するカードを収録する必要性があった。その内恐竜について、各陣営ごとに設定された固有色の縛りを曲げる、メガサウルス/Megasaursという巨大恐竜のサイクルが提唱された。陣営を成立させるためのそれに例外を設ける事への懸念や抵抗もあったが、クリエイティブ・チームはそれらをエルダー・恐竜にするというアイデアを返し、議論の末収録の運びとなった(The Arrival of Rivals/『イクサランの相克』の時刻)。

[編集] ストーリー

ザカマ/Zacamaは、オラーズカ/Orazcaとともに長い眠りについていた古の恐竜の1体。三つの頭を持つ巨大な肉食恐竜(イラスト)。マナと、三相一体の太陽/The Threefold Sunの生ける体現である。

黄金の都オラーズカ/Orazcaを発見したファートリ/Huatliは、同時に目覚めたザカマに騎乗して太陽帝国/The Sun Empireへと凱旋した。都へ到着すると、ザカマはいずこかへと去っていった。

[編集] 登場カード

[編集] イラストに登場

イクサランの相克
基盤の揺るぎ/Shake the Foundations光輝の勇者、ファートリ/Huatli, Radiant Champion

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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