逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter

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[[多相の戦士]]らしく、他を参照して自身の[[能力]]を変える[[クリーチャー]]。
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[[多相の戦士]]らしく、他を参照して自身の[[特性]]を変える[[クリーチャー]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が特定の[[キーワード能力]]を持っていると同じものを持つことができる。
  
しかし、それが[[対戦相手]]に依存しているために使いにくい。自分で狙って能力を得ることが難しいのだ。
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[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。
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[[プロテクション]]なんかは、同じのを貰っても役に立たないことが多そうだし。
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*当初は『「逃亡した多相の戦士」という名前ではない』という部分が無かったので、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]していると妙なことが起きていた。
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*当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too](Making Magic 2003年6月30日)</ref><ref>[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 「カードを作りすぎたようだね、君たち」](個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳</ref>中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを出してすぐ場から離れさせたとする。
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**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。
そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。
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ルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のテキストになっている。
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==関連カード==
**この辺りの話は、[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78|カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[[You Make The Card, Too]]」([[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml|邦訳]])中の、「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
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===類似カード===
**ルール上の混乱を呼ぶ辺り、やはりこれも[[多相の戦士]]ということか。
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他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。参照するキーワード能力は印刷された時代によって様々。
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*[[ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer]] - [[アーティファクト]]。飛行、[[先制攻撃]]、[[シャドー]]、[[トランプル]]のどれかをクリーチャーから別のクリーチャーへ移す。([[テンペスト]])
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*[[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]。 [[起動型能力]]で[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[刻印]]し、それの能力を持つ。([[ダークスティール]])
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*[[一枚岩の努力/Concerted Effort]] - [[エンチャント]]。自軍のクリーチャーの能力を全体に共有。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]] - クリーチャー。墓地のすべてのクリーチャー・カードの能力を持つ。([[ローウィン]])
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*[[魂剥ぎ/Soulflayer]] - クリーチャー。[[探査]]で[[追放]]したクリーチャー・カードの能力を持つ。([[運命再編]])
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*[[月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal]] - クリーチャー。[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に、自軍クリーチャーの能力を全体に共有。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[捕食の欲動/Animus of Predation]] - クリーチャー。[[ドラフト]]能力で追放したクリーチャー・カードの能力を持つ。([[コンスピラシー:王位争奪]])
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*[[威厳ある万卒隊長/Majestic Myriarch]] - クリーチャー。戦闘開始時に、自軍クリーチャーの能力を得る。([[破滅の刻]])
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*[[最初に堕ちし者、ラヤミ/Rayami, First of the Fallen]] - クリーチャー。[[死亡]]したクリーチャーを追放しそれが持つ能力を得る。([[統率者2019]])
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*[[様相ねじり、カスリル/Kathril, Aspect Warper]] - クリーチャー。墓地のクリーチャーの能力を参照し、それと同じ[[キーワード・カウンター]]をクリーチャーの上に置く。([[統率者2020]])
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*[[轟く語り部/Thunderous Orator]] - クリーチャー。攻撃時に自軍のクリーチャーの能力を得る。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[長所食い/Eater of Virtue]] - [[装備品]]。装備クリーチャーを死亡時に[[追放]]し、これによって追放されているクリーチャーの能力を装備クリーチャーに与える。([[神河:輝ける世界]])
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*[[可能性の司祭/Priest of Possibility]] -  クリーチャー。[[ライブラリーの一番上]]から7枚のカードに含まれる能力を[[永久に]]得る。([[アルケミー:ドミナリア]])
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*[[アーボーグの掃除屋/Urborg Scavengers]] - クリーチャー。[[ETB]]と攻撃時に墓地のカードを追放し、その能力を得る。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[おぞましきものの祭壇/Altar of the Wretched]] - [[作製]]で[[変身する両面カード]]の[[第2面]]である[[クリーチャー]]。クリーチャー1体以上で作製し、その能力を得る。([[イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]])
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*[[君臨するもの、インドミナス・レックス/Indominus Rex, Alpha]] - クリーチャー。戦場に出る際に手札のクリーチャー・カードを捨て、その能力を[[キーワード・カウンター]]として得る。([[ジュラシック・ワールド・コレクション]])
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*[[流入現象/Bleeding Effect]] - エンチャント。自ターンの戦闘開始時に墓地のクリーチャー・カードの能力を全体に共有。([[アサシンクリード]])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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<references />
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
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[[Category:テンペストの再録禁止カード|とうほうしたたそうのせんし]]

2024年7月16日 (火) 13:43時点における最新版


Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。

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多相の戦士らしく、他を参照して自身の特性を変えるクリーチャー対戦相手クリーチャーが特定のキーワード能力を持っていると同じものを持つことができる。

能力が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。プロテクションなどは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。

  • 当時は「『逃亡した多相の戦士』という名前ではない」という部分が無いと、両方のプレイヤーコントロールしている場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを戦場に出してすぐ戦場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のルール・テキストになっている。この辺りの話は、カードを作るのは君だ!の第2回関連のコラム[1][2]中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
    • 現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当するキーワード能力を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。

[編集] 関連カード

[編集] 類似カード

他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。参照するキーワード能力は印刷された時代によって様々。

[編集] 参考

  1. You Make The Card, Too(Making Magic 2003年6月30日)
  2. 「カードを作りすぎたようだね、君たち」(個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳
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