マナ・クリーチャー

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'''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。おおよそ、[[タップ]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。
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'''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature''/''Mana Dork'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。主に[[タップ能力]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。
  
{{#card:Birds of Paradise}}
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{{#card:Llanowar Elves}}
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{{#card:Palladium Myr}}
  
主に1ターン目から[[戦場]]に出て2[[ターン]]目以降の[[マナ加速]]を可能とする、1マナのマナ・クリーチャーが使われる。2マナ以上で使われるのは、次のようなものがある。
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==解説==
*[[壁 (俗語)|]]役も務める(除去されにくい) - [[根の壁/Wall of Roots]][[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]]
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[[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[]][[無色]][[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。[[土地]][[サーチ]][[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]と比べて、基本的に[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、[[召喚酔い]]の影響を受ける、クリーチャー[[除去]]によって[[マナ基盤]]が崩れてしまうといった短所もあるため、[[デッキタイプ]]によって使い分けられることも多い。
*大量のマナを生み出せる - [[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]][[金属細工師/Metalworker]]
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*何らかの[[コンボ]]を構成する、または[[シナジー]]を生み出す - [[スカージの使い魔/Skirge Familiar]][[合成ゴーレム/Composite Golem]]、[[ミリキン人形/Millikin]]
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*[[戦場に出ないクリーチャー]] - [[Elvish Spirit Guide]][[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]
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クリーチャーの質が高く、マナ能力・土地操作にも長けた[[]]のお家芸の1つであり、緑を含む様々なデッキで、[[デッキタイプ]]や速度を問わずよく投入されている。
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基本的に1~2[[ターン]]目から[[戦場]]に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々な[[デッキ]]で、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、[[構築]]では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、[[テンポ]]の悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、[[金属細工師/Metalworker]][[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。
ほかの[[]][[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質量ともにもっとも充実している。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[]]ではなかなか真似しづらい物である。一方で[[R&D]]はこれが[[緑]]の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎる事を問題として緑のマナ基盤のバランスを調整する事とした。[[テーロス]]以降は新規の1マナ・クリーチャーは印刷されず、[[マジック・オリジン]]で[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]の代わりに[[葉光らせ/Leaf Gilder]]が[[再録]]された事で[[スタンダード]]環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/296 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008835/ 翻訳]、[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ 翻訳])。
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*[[エルフ]]の得意技のひとつだが、最近は職業[[ドルイド]]の共通技能になりつつある。
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かつては1マナのマナ・クリーチャーが標準であり、2マナのものであっても好まれない時代が続いていたが、現在ではバランスの見直しによって、[[スタンダード]]のマナ・クリーチャーは2マナが標準となっている。詳細は[[#1マナのマナ・クリーチャーの退場]]を参照。
*[[マナ・アーティファクト]]との最大の違いは、「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]などの援護を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。
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*「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に[[除去]]されて[[テンポ]]が崩れると機能不全に陥りやすいため。
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*[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。
*[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャー([[陽景学院の使い魔/Sunscape_Familiar|使い魔サイクル]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]など)のことも含めることがある。
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*上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]や[[装備品]]などの[[強化]]を受けて[[攻撃]]したりするのも重要な仕事。
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*「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。
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**これは必ずしも確立したセオリーではなく、手元の除去や妨害をマナ・クリーチャーに使うべきか、それともマナ加速後に出てくるカードに使うべきか、といった問題はしばしば議論となる。[[火力]][[点数]]や[[布告]]・[[不確定カウンター]]といった妨害札側の特性によっても左右され、相手のデッキの採用カード・[[マストカウンター]]などへの理解も絡んでくるため、最適となる答えを出すのは案外困難である。
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*[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャーのことも含めることがある。一例としては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔サイクル]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]など。
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*緑の専売特許というわけでもなく、「アーティファクトの扱いに長けた色である」という理由で<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/161572087998/what-part-of-blues-thematic-or-mechanical-place Blogatog]([[2017年]]6月8日)</ref>[[青]]にも[[無色マナ]]を生むクリーチャーの存在が認められている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/131727794178/which-old-mana-creature-is-more-of-a-colour-pie Blogatog]([[2015年]]10月22日)</ref>が、多くの場合は[[大建築家/Grand Architect]]のように用途が制限される。
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*[[黒]]にも[[コジレックの組み換え/Kozilek's Translator]]や[[俊郎の記憶/Memory of Toshiro]]のようなマナ・クリーチャーが登場することがある。基本的には[[ライフ]]のようなコストが要求され、マナの使い道も制限されることが多い<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/747479584167116800/how-does-black-relate-to-mana-dorks-are-they Blogatog]([[2024年]]4月11日)</ref>。
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===1マナのマナ・クリーチャーの退場===
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[[リミテッド・エディション]]の古来より、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に代表される1マナのマナ・クリーチャーは[[緑]]のデッキを支え続け、また[[基本セット]]の常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[色]]ではなかなか真似できないものである。
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一方で、[[開発部]]はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、[[マジック・オリジン]]で[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]の代わりに[[葉光らせ/Leaf Gilder]]が[[再録]]された事で、[[スタンダード]]環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した<ref>[https://web.archive.org/web/20220703000324/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/journey-mailbag-2014-04-25-0 Journey into the Mailbag(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008835/ 一問一答への旅](Latest Developments [[2014年]]4月25日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20220808015422/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 A Standard Power Level(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ スタンダードのパワー・レベル](Latest Developments [[2016年]]2月5日 Sam Stoddard著)</ref>。
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*その後しばらく1マナのマナ・クリーチャーをスタンダードで見ることはなかったが、[[ドミナリア]]では注目度の高い再録カードが求められていたこともあり、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]が帰ってくることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories from Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3]([[Making Magic]] [[2018年]]4月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*この決定は無条件でマナを出せるものに限られているようである。[[壌土のドライアド/Loam Dryad]]や[[金のガチョウ/Gilded Goose]]などといった、条件や制限が課せられているカードは時折登場している。
  
 
===主なマナ・クリーチャー===
 
===主なマナ・クリーチャー===
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*[[マナマイア]][[サイクル]]
 
*[[マナマイア]][[サイクル]]
 
*[[金属細工師/Metalworker]]
 
*[[金属細工師/Metalworker]]
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年4月22日 (月) 20:49時点における最新版

マナ・クリーチャー(Mana Creature/Mana Dork)は、マナを生成することができるクリーチャーのこと。主にタップ能力でマナを生む起動型能力マナ能力)を持っているものがこう呼ばれる。


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

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Palladium Myr / パラジウムのマイア (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

(T):(◇)(◇)を加える。

2/2

目次

[編集] 解説

クリーチャー、そしてマナに関連した能力を扱うのに長けたお家芸の1つ。ほかの無色アーティファクトなどにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。土地サーチマナ・アーティファクトによるマナ加速と比べて、基本的に軽く戦闘要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、召喚酔いの影響を受ける、クリーチャー除去によってマナ基盤が崩れてしまうといった短所もあるため、デッキタイプによって使い分けられることも多い。

基本的に1~2ターン目から戦場に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々なデッキで、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、構築では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、テンポの悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、金属細工師/Metalworkerエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなど、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。

かつては1マナのマナ・クリーチャーが標準であり、2マナのものであっても好まれない時代が続いていたが、現在ではバランスの見直しによって、スタンダードのマナ・クリーチャーは2マナが標準となっている。詳細は#1マナのマナ・クリーチャーの退場を参照。

[編集] 1マナのマナ・クリーチャーの退場

リミテッド・エディションの古来より、ラノワールのエルフ/Llanowar Elves極楽鳥/Birds of Paradiseに代表される1マナのマナ・クリーチャーはのデッキを支え続け、また基本セットの常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他のではなかなか真似できないものである。

一方で、開発部はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、マジック・オリジンエルフの神秘家/Elvish Mysticの代わりに葉光らせ/Leaf Gilder再録された事で、スタンダード環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した[4][5]

[編集] 主なマナ・クリーチャー

[編集] 脚注

  1. Blogatog(2017年6月8日)
  2. Blogatog(2015年10月22日)
  3. Blogatog(2024年4月11日)
  4. Journey into the Mailbag(Internet Archive)/一問一答への旅(Latest Developments 2014年4月25日 Sam Stoddard著)
  5. A Standard Power Level(Internet Archive)/スタンダードのパワー・レベル(Latest Developments 2016年2月5日 Sam Stoddard著)
  6. Stories from Dominaria, Part 3/『ドミナリア』での話 その3Making Magic 2018年4月30日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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