カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(新規作成(未評価)) |
細 |
||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Retreat to Kazandu}} | {{#card:Retreat to Kazandu}} | ||
− | + | [[緑]]の撤退は、[[+1/+1カウンター]]の設置か[[ライフ]][[回復]]。 | |
+ | |||
+ | 緑の得意な戦略の一つに[[マナ・クリーチャー]]から[[マナ加速]]をして[[ファッティ]]に繋げるというものがあるが、高速[[アグロ]]を相手にした時の最序盤の攻勢にライフが耐えられないとか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を相手にした時にファッティだけをピンポイントで[[除去]]されて貧弱なマナ・クリーチャーしか残らなくなるとかいった弱点がある。これはその両方を補ってくれるため、[[ミッドレンジ]]戦略に組み込むことが考えられる。 | ||
+ | |||
+ | [[スタンダード]]では[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]の[[サイドボード]]に時折採用される。 | ||
*[[デュエルデッキ]]:[[ゼンディカーvsエルドラージ]]に先行収録された。 | *[[デュエルデッキ]]:[[ゼンディカーvsエルドラージ]]に先行収録された。 |
2016年4月30日 (土) 23:05時点における最新版
Retreat to Kazandu / カザンドゥへの撤退 (2)(緑)
エンチャント
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは2点のライフを得る。
緑の撤退は、+1/+1カウンターの設置かライフ回復。
緑の得意な戦略の一つにマナ・クリーチャーからマナ加速をしてファッティに繋げるというものがあるが、高速アグロを相手にした時の最序盤の攻勢にライフが耐えられないとか、コントロールを相手にした時にファッティだけをピンポイントで除去されて貧弱なマナ・クリーチャーしか残らなくなるとかいった弱点がある。これはその両方を補ってくれるため、ミッドレンジ戦略に組み込むことが考えられる。
スタンダードではエルドラージ・ランプのサイドボードに時折採用される。
- デュエルデッキ:ゼンディカーvsエルドラージに先行収録された。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
戦乱のゼンディカーの、アンコモンの撤退エンチャントサイクル。二つのモードがある上陸能力を持つ。
- エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
- 珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm
- ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
- ヴァラクートへの撤退/Retreat to Valakut
- カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu
のちのゼンディカーの夜明けではフェリダーの撤退/Felidar Retreatが追加された。