場当たりな襲撃/Impromptu Raid
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[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 | [[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 | ||
− | 野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]] | + | 野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。どちらと比べても能力としてはいまいちで、どっちつかずで扱いにくい部類。 |
− | + | [[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、[[赤マナ]]か[[緑マナ]]のどちらかしか出せない[[デッキ]]でも採用可能なのは利点。[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリーの一番上]]を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。 | |
*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。 | *[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。 | ||
− | **またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]] | + | **またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、終了ステップに炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。 |
*これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。 | *これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2022年8月25日 (木) 17:15時点における最新版
Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント
エンチャント
(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
野生の呼び声/Call of the Wildと騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード。
野生の呼び声と比べると、起動コストが軽くなり速攻がつく代わりに、終了ステップの開始時に生け贄に捧げなくてはならない。騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを失わない代わりに、起動コストが重く確実性が低い。どちらと比べても能力としてはいまいちで、どっちつかずで扱いにくい部類。
混成コストによる色拘束の薄さから、赤マナか緑マナのどちらかしか出せないデッキでも採用可能なのは利点。ローウィン・ブロックには激突や先触れなど、ライブラリーの一番上を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
- 魂光りの炎族/Soulbright Flamekinで赤マナ8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を唱え、戦場に出す→炎族の先触れ/Flamekin Harbingerを唱え、戦場に出す→エレメンタルをサーチ→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチしたクリーチャーですぐさま攻撃できる。
- またその際に、新星追い/Nova Chaserなどで炎族の先触れを覇権すると、終了ステップに炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分のターンのアップキープに場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを戦場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる白熱の魂炊き/Incandescent Soulstokeとは違い、ドローが止まらないというメリットがある。
- これと合成ゴーレム/Composite Golemと逢魔が辻/Haunted Crossroadsを組み合わせることで、黒マナ以外の無限マナが発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを戦場に出すことができる。